//对treeMap的红黑树理解注解. 2017.02.16 by 何锦彬 JDK,1.7.51<br> <br>/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K, V> x) {
//新加入红黑树的默认节点就是红色
x.color = RED;
/**
* 1. 如为根节点直接跳出
*/
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//如果X的父节点(P)是其父节点的父节点(G)的左节点
//即 下面这种情况
/**
* G
* P(RED) U
*/
//获取其叔(U)节点
Entry<K, V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
// 这种情况,对应下面 图:情况一
/**
* G
* P(RED) U(RED)
* X
*/
//如果叔节点是红色的(父节点有判断是红色). 即是双红色,比较好办,通过改变颜色就行. 把P和U都设置成黑色然后,X加到P节点。 G节点当作新加入节点继续迭代
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//处理红父,黑叔的情况
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
// 这种情况,对应下面 图:情况二
/**
* G
* P(RED) U(BLACK)
* X
*/
//如果X是右边节点
x = parentOf(x);
// 进行左旋
rotateLeft(x);
}
//左旋后,是这种情况了,对应下面 图:情况三
/**
* G
* P(RED) U(BLACK)
* X
*/
// 到这,X只能是左节点了,而且P是红色,U是黑色的情况
//把P改成黑色,G改成红色,以G为节点进行右旋
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//父节点在右边的
/**
* G
* U P(RED)
*/
//获取U
Entry<K, V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
//红父红叔的情况
/**
* G
* U(RED) P(RED)
*/
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//把G当作新插入的节点继续进行迭代
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//红父黑叔,并且是右父的情况
/**
* G
* U(RED) P(RED)
*/
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
//如果插入的X是左节点
/**
* G
* U(BLACK) P(RED)
* X
*/
x = parentOf(x);
//以P为节点进行右旋
rotateRight(x);
}
//右旋后
/**
* G
* U(BLACK) P(RED)
* X
*/
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//以G为节点进行左旋
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//红黑树的根节点始终是黑色
root.color = BLACK;
}
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//JDK8 的hashmap,链表到了8就需要变成颗红黑树了
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//hashmap的红黑树平衡
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
x.red = true;
//死循环加变量定义,总感觉JAVA很少这样写代码 哈
for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
//xp X父节点, XPP X的祖父节点, XPPL 祖父左节点 XXPR 祖父右节点
if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false;
return x;
}
// 如果父节点是黑色, 或者XP父节点是空,直接返回
else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
return root;
// 下面的代码就和上面的很treeMap像了,
if (xp == (xppl = xpp.left)) {
// 第一种情况, 赋值xppl
//父节点是左节点的情况,下面这种
/**
* G
* P(RED) U
*/
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
//如果红叔的情况
// 这种情况,对应下面 图:情况一
/**
* G
* P(RED) U(RED)
* X
*/
//改变其颜色,
xppr.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
// 黑叔的情况
// 这种情况
/**
* G
* P(RED) U(BLACK)
*/
if (x == xp.right) {
//如果插入节点在右边 这种
// 这种情况,对应下面 图:情况二
/**
* G
* P(RED) U(BLACK)
* X
*/
//需要进行左旋
root = rotateLeft(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
//左旋后情况都是这种了,对应下面 图:情况三
/**
* G
* P(RED) U(BLACK)
* X
*/
// 到这,X只能是左节点了,而且P是红色,U是黑色的情况
if (xp != null) {
//把P改成黑色,G改成红色, 以G为节点进行右旋
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
}
}
else {
//父节点在右边的
/**
* G
* U P(RED)
*/
//获取U
if (xppl != null && xppl.red) {
//红父红叔的情况
/**
* G
* U(RED) P(RED)
*/
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
if (x == xp.left) {
//如果插入的X是右节点
/**
* G
* U(BLACK) P(RED)
* X
*/
root = rotateRight(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
//右旋后
/**
* G
* U(BLACK) P(RED)
* X
*/
if (xp != null) {
//把P改成黑色,G改成红色,
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
//以G节点左旋
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
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