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JavaScript基础知识点归纳(推荐)

  • 时间:2022-02-24 18:48 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:JavaScript基础知识点归纳(推荐)
定义在函数外的变量一定是全局变量;定义在函数内的变量,如果声明了var,那该变量就是局部变量,如果不声明var,那么该变量就是全局变量。
JavaScript
var global = "Global";
test();
function test(){
  var local = "Local";
  document.writeln(global);
  document.writeln(local);
}
document.writeln(global);
document.writeln(local); 
[b]2、两种类型的Cookie[/b] i)持久性cookie,会被存储到客户端的硬盘上。 ii)回话cookie:不会被存储到客户端的硬盘上,而是放在浏览器进程所处的内存当中,当浏览器关闭时则该回话cookie就销毁了。 [b]3、在JavaScript中,函数(function)就是对象[/b] [b]4、在JavaScript中,没有方法(函数)重载的概念[/b] [b]5、Function对象 [/b] 在JavaScript中有一个Function对象,所有自定义的函数都是Function对象类型的。Function对象接受的所有参数都是字符串类型的,其中最后一个参数就是要执行的函数体,而前面的参数则是函数真正需要接受的参数。 [b]6、隐含的对象arguments[/b] 在JavaScript中,每个函数都有一个隐含的对象arguments,表示给函数实际传递的参数。arguments.length就表示实际传递的参数的个数。 [b]7、函数名.length[/b] 每一个函数对象都有一个length属性,表示该函数期望接受的参数个数。它与函数的arguments不同。arguments.length表示函数实际接受的参数个数。 [b]8、JavaScript中有五种原始数据类型[/b] Undefined、Null、Boolean、Number以及String。(注意:在JavaScript中,没有char数据类型) Undefined数据类型的值只有一个:undefined; Null数据类型的值只有一个:null; Boolean数据类型的值有两个:true和false; [b]9、typeof运算符[/b] typeof是一元运算符,后跟变量的名称,用于获取变量的数据类型,其返回值有5个:undefined、boolean、number、string以及object。 [b]10、在JavaScript中,如果函数没有声明返回值,那么会返回undefined11、null与undefined的关系[/b] undefined实际上是从null派生出来的。例如: null与undefined的关系 JavaScript
 alert(undefined == null);
//浏览器返回true 
[b]11、强制类型转换[/b] 在JavaScript中有3种强制类型转换:Boolean(value),Number(value),String(value)。 [b]12、Object对象[/b] 在JavaScript中,所有对象都是从Object对象继承过来的。 [b]Object对象[/b] JavaScript
var object = new Object();
for(var v in object){
  alert(v);
} 
上面的代码中,浏览器并没有打印出什么,并不能说明Object对象不带有任何属性。下面代码测试Object对象中的属性是否可以枚举,如果返回false,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。 [b]Object对象中的属性是不能枚举的[/b] JavaScript
alert(object.propertyIsEnumerable("prototype")); 
浏览器弹出false对话框,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。 接下来我们再看看window对象中的属性是否可以枚举的 [b]window对象中的属性是可以枚举的[/b] JavaScript
for (var v in window) {
  console.log(v);
} 
在Chrome浏览器中我们会看到浏览器调试控制台中打印出一大堆属性,说明window对象中的属性是可以枚举的。 [b]13、在JavaScript中,可以动态添加对象的属性,也可以动态删除对象的属性[/b] [b]动态添加/删除对象的属性 [/b] JavaScript
var object = new Object();
alert(object.username);//undefined
 
object.username = "zhangsan";
alert(object.username);//zhangsan
 
object["password"] = "123";
alert(object.password);//123
 
delete object.username;//此时,username属性已经被删除
alert(object.username); 
[b]14、JavaScript中定义对象最常见的方式[/b] [b]定义对象最常见的方式[/b] JavaScript
 var object = {
  username:"zhangsan",
  password:12345
};
alert(object.username);
alert(object.password);
[b]15、数组[/b] [b]数组定义[/b] JavaScript
//方法一
var array = new Array();
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);
alert(array.length);
 
//方法二(推荐)
var array = [1,25,4];
array.sort();
alert(array); 
调用数组的sort()方法,浏览器打印1,25,4,这并不是我们期望的结果。 对于JavaScript数组的sort方法来说,它会先将待排序的内容转换为字符串(调用toString()方法),按照字符串的先后顺序进行排序。 下列方式可以得到我们期望的结果(按数组大小进行排序): [b]数组排序[/b] JavaScript
function compare(num1,num2) {
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if (temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
}
 
var array = [1,25,3];
array.sort(compare);
alert(array); 
我们再用匿名函数的方式实现: [b]匿名函数排序[/b] JavaScript
var array = [1,25,3];
 
array.sort(function(num1,num2){
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if(temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
});
 
alert(array); 
[b]16、JavaScript中定义对象的5种方式(JavaScript中没有类的概念,只有对象)i)基于已有对象扩充其属性和方法[/b] [b]基于已有对象扩充其属性和方法[/b] JavaScript
 var object = new Object();
//添加name属性
object.name = "zhangsan";
//添加sayName方法
object.sayName = function(name) {
  this.name = name;
  alert(this.name);
};
object.sayName("kyle");//调用sayName方法,name属性被修改为kyle,浏览器将打印kyle 
最简单的一种方式,使用起来并不方便,适合于临时需要一个对象。 [b]ii)工厂方式创建对象[/b] 不带参数的工厂方法: JavaScript
//工厂方法
function createObject() {
  var object = new Object();//创建一个对象
  object.name = "zhangsan";//为该对象添加一个name属性
  object.password = "123";//为该对象添加一个password属性
  object.get = function() {//为该对象添加一个get方法
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  return object;//返回该对象
}
 
var object1 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object1
var object2 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object2
object1.get();//调用对象get方法
object2.get();//调用对象get方法 
[b]带参数的工厂方法:[/b] JavaScript
function createObject(name,password) {
  var object = new Object();
  object.name = name;
  object.password = password;
  object.get = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  return object;
}
 
var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get(); 
上面两种不带参数和带参数的工厂方法缺点: 每创建一个对象,内存中就创建一个get方法,比较浪费内存,且影响性能。而我们的期望是,创建两个不同的对象,它们的属性是不一样的,但方法是共用的。所以接下来我们需要改进createObject工厂方法。 [b]改进的工厂方法:[/b] JavaScript
function get(){
  alert(this.name+","+this.password);
}
 
function createObject(name,password) {
  var object = new Object();
  object.name = name;
  object.password = password;
  object.get = get;
  return object;
}
 
var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get(); 
 将get方法定义在createObject函数外面,这样每创建一个对象,get方法都是共用的。让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象都拥有一个函数对象。 [b]iii)构造函数方式创建对象[/b] [b]不带参数的构造函数:[/b] JavaScript  
 function Person(){
  //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
 
  //此处有一个隐含的return语句,用于将之前生成的对象返回(也是跟工厂方式不一样的地方)
}
 
var p1 = new Person();
p1.getInfo(); 
[b]带参数的构造函数[/b] JavaScript
function Person(name,password) {
  this.name = name;
  this.password = password;
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
}
 
var p1 = new Person("zhangsan","123");
var p2 = new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 
[b]iv)原型(prototype)方式创建对象[/b] prototype是Object对象里面的一个属性 [b]prototype[/b] JavaScript
function Person(){
 
}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
 
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name = "kyle";//对象生成之后再去改变属性
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 
单纯地使用原型方式有两个问题:第一,你无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成之后再去改变属性值。 prototype JavaScript
function Person(){
 
}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
 
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p1.name.push("lisi");
p1.password = "456";
p1.getInfo();
p2.getInfo() 
浏览器将会打印:zhangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123. 如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。所以单纯地使用原型方式是不行的,还需要结合其他方式。接下来我们会继续介绍。 [b]使用原型+构造函数方式来定义对象[/b] JavaScript
function Person() {
  this.name = new Array();
  this.password = "123";
}
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
 
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p2.name.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 
使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法,这是一种比较好的方式。 [b]v)动态原型方式[/b] JavaScript
function Person(){
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  if(typeof Person.flag == "undefined"){
    alert("invoked");
    Person.prototype.getInfo = function(){
      alert(this.name + "," + this.password);
    }
    Person.flag = true;
  }    
}
 
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 
在动态原型方式中,在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。上面代码在第一次创建对象时,首先通过一个判断语句,看flag属性是否已经定义,若没有定义,则通过原型方式添加getInfo方法,然后将flag设置为true,那么当第二次创建对象时,if语句判断为假,跳过执行。这样就达到了我们所期望的结果,创建的对象属性是互不干扰的,而对象的方法是共享的。 [b]17、JavaScript中对象的继承(5种方式)[/b] [b]第一种方式:对象冒充[/b] [b]冒充对象继承[/b] JavaScript
//父类
function Parent(username) {
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  //下面三行代码是最关键的
  this.method = Parent;
  this.method(username);
  delete this.method;
 
  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}
 
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
 
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld() 
[b]第二种方式:call()[/b] 继承的第二种实现方式,call方法方式,call方法是Function对象中定义的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋给函数中的参数。 [b]call 继承父类[/b] JavaScript
function test(str) {
  alert(this.name+","+str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
//test.call相当于调用了test函数
test.call(object,"html5war");//将object赋给了this 
接下来我们用call方式实现对象的继承 JavaScript
//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password) {
  Parent.call(this,username);
  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}
 
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld(); 
[b]第三种方式:apply()[/b] apply 继承父类 JavaScript
//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function(){
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  Parent.apply(this,new Array(username));
  this.password = password;
  this.sayWorld = function(){
    alert(this.password);
  };
}
 
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld(); 
apply方法与call方法很类似,apply方法也是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。 apply方法与call方法有一个区别:Parent.apply(this,new Array(username));传递的第二个参数为一个数组,而call方法传递的是一些离散的数据参数。这两个方法并不能说谁好谁坏,要看具体使用场景。 [b]第四种方式:原型链方式(无法给构造函数传递参数)[/b] 原型链继承 JavaScript
function Parent() {
 
}
Parent.prototype.hello = "hello";
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
};
 
function Child() {
 
}
Child.prototype = new Parent();
 
Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
};
 
var c = new Child();
 
c.sayHello();
c.sayWorld(); 
单纯使用原型链方式的缺点:没有办法传递参数,只有等对象创建完之后再去修改。我们接下来结合其它的方式解决这个问题。 [b]第五种方式:混合方式(推荐)[/b] 使用混合方式实现对象的继承 JavaScript
function Parent(hello) {
  this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
}
 
function Child(hello,world) {
  Parent.call(this,hello);
  this.world = world;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
}
 
var c = new Child("hello","world");
c.sayHello();
c.sayWorld(); 
以上这篇JavaScript基础知识点归纳(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程素材网。
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