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Javascript玩转继承(二)

  • 时间:2021-05-17 09:11 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Javascript玩转继承(二)
毋庸置疑,这种方式是比较容易理解的,在子类中调用父类的构造函数。另外,这种方法最大的一个优点就是说构造继承可以实现多继承,复习下这个代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function A() {    } function B() {    } function C() {     this.father=A;     this.father();     delete this.father;     this.father=B;     this.father();     delete this.father; }
但是这种方式也有着这样和那样的缺点: 熟悉面向对象的我们来看这样一段C#代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
classProgram { staticvoid Main(string[] args) { B b=newB(); bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b); Console.WriteLine(temp); } } classA { public A() { } } classB : A { public B() { } }
结果呢?b当然是A的一个实例: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201405/201405081801068.png[/img] 然而我们对上面的那段使用构造继承的Javascript代码做这样的测试:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function A() {    } function B() {    } function C() {     this.father=A;     this.father();     delete this.father;     this.father=B;     this.father();     delete this.father; } var c=new C(); alert(c instanceof A);
可是得到的结果却不是我们想象的那样: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201405/201405081801069.png[/img] 其实很容易解释:构造继承只是通过了调用父类的构造方法复制的父类的属性,其他的什么搜没有做,所以很多资料中并不把这种继承方式称做继承。 看到缺点的同时也记住优点:支持多继承。 我们看C# 的继承,发现与这个继承有两个最典型的不同:C#不支持多继承,以及我上面提到的构造继承的缺点。于是就产生了一种新的继承方式,我们成为原型继承。 看到名字,可以大致理解,原型继承就是使用原型(prototype)的特性来实现继承的。这是在Javascript最流行的一种继承方式。如果对原型有不理解,请关注我的另一篇文章:《玩转原型——prototype》。 我们先来看代码,在这里,我借鉴《Javascript王者归来》中的一段代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function Point(dimension) {         this.dimension=dimension;         this.Test=function(){             alert("Success"); } } function Point2D(x,y) {         this.x=x;         this.y=y; } Point2D.prototype=new Point(2); var p=new Point2D(3,4); p.Test();
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201405/2014050818010610.png[/img] 测试通过。说明Point2D已经继承了父类的方法,再看看instance。 alert(p instanceof Point); [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201405/2014050818010611.png[/img] 成功!好,我们来分析下原型继承: 原型继承的优点我不再多说,结构简单,容易理解,而且可以instance。但是他的缺点同样显著,还记得我上一篇关于Animal,People,Girl的例子么?我们用原型继承来实现下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function Animal() { this.Run=function(){alert("I can run");}; } function People(name) { this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);} } People.prototype=new Animal(); function Girl(name,age) { this.age=age; this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);}; } Girl.prototype=new People(???);
大家注意看我红色加粗部分的那行代码,People是Girl的原型,那么我们在初始化People的时候就应该传入name参数,但是每个Girl的名字是不一样的,所以原型继承不使用的场合一:在原型继承阶段你不能确定用什么参数来初始化父类对象。场合二:很简单,每一个类只能有一个原型,那么也就是说,原型继承不能用于多继承。这是件好事,也是件坏事。因为: 在Java和C#等面向对象语言中,本来就不支持多继承,并且认为多继承是不符合面向对象的 无法实现多个接口了! 好了,今天就写到这,总结下,Prototype继承解决了构造继承的一些问题,又引入了一些新的问题。总体来说,原型继承是应用最广泛的继承方式,也是Javascript文法中真正意思上实现继承的方式!
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