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js实现音乐播放控制条

  • 时间:2020-03-16 17:41 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:js实现音乐播放控制条
[b]前言[/b] html5中提供audio标签, 该标签实现音频的播放,之前就一直对于音频以及视频播放比较感兴趣,一直想要自己实现一个音频和视频播放的模块,这也是本文章撰写的初衷,最近花了些时间实现了Audio播放控制条,从这个小的模块实现也学习到了以前没有接触到的知识。 [b]Audio实现思路[/b] 浏览器原生提供的audio的样式比较简单而且不是太好看,原生提供的样式如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/201709090840361.png[/img] 自实现的音乐播放控制条, 效果如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/201709090840372.png[/img] 该音乐播放控制条实现的功能如下: [list] [*]音乐播放(最基本的)[/*] [*]多首音乐的手动切换以及自动切换实现循环播放[/*] [*]进度条点击播放进度的改变[/*] [*]进度条拖动播放进度的改变[/*] [*]音量点击改变[/*] [*]音量拖动改变 [/*] [/list] 具体的实现效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/201709090840373.gif[/img] 下面就具体功能的实现具体展开,实现的音乐播放控制进度条主要是学习使用,没有考虑兼容性,下面主要讲解每个功能的实现思路: [b]整体[/b] 整个音乐播放的控制底层还是采用浏览器audio标签来实现,调用audio api来实现整体的功能,下面是当前控制条的html结构:
<div class="audio">
 <audio></audio>
 <div class="audio-controller">
 <span class="audio-prev"></span>
 <span class="audio-state"></span>
 <span class="audio-next"></span>
 </div>
 <div class="audio-bar">
 <span class="audio-time-current"></span>
 <div class="audio-progress">
  <div>
  <div></div>
  <div></div>
  </div>
  </div>
 <span class="audio-time-duration"></span>
 </div>
 <div class="audio-volume">
 <span class="audio-volume-icon"></span>
 <div class="audio-volume-adjust">
  <div>
  <div></div>
  <div></div>
  </div>
 </div>
 </div>
</div>

audio-controller:是控制播放以及切换歌曲的区域 audio-bar:是时间以及歌曲进度的区域 audio-volume:是音量调节的区域 [b]播放区域[/b] 该区域实现音乐的播放、暂停、切换(上一首、下一首),这部分其实没有什么需要讲解的,实际上就是audio api中play()、pause()来实现播放与暂停的,歌曲的切换就是数组元素的改变,修改src地址而已。 [b]进度区域[/b] 该区域是整个模块中核心的部分,该区域主要的功能点是: [list] [*]进度效果实现[/*] [*]滑动效果实现 [/*] [/list] 首先进度实现,思路是: 1.进度条有两个div构成:
// 最外层作为进度条暗的长度区域
<div>
 // 最内层是实际表示进度
 <div></div>
</div>
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/201709090840374.png[/img] 2.当点击进度条,获取鼠标点击该点的相对于最近的父类元素的x轴方向的偏移量 3.偏移量就是内层div的实际宽度,设置背景色 4.滑块的位置是设置left的值,但是left的值是:偏移量-滑块宽度/2 滑动的实现,在该模块编写中没有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup来实现的,具体 实现代码:
 // 滑动效果
 bar.addEventListener('mousedown', function(e) {
 e.stopPropagation();
 // 获取滑块被选择时相对文档的初始X轴值
 options.clientX = e.clientX;
 // 偏移量
 options.left = this.offsetLeft;
 options.max = bgNode.offsetWidth - this.offsetWidth / 2;
 options.isDrag = true;
 });
 document.addEventListener('mousemove', function(e) {
 e.stopPropagation();
 if (options.isDrag) {
  let currentClientX = e.clientX,
  left = options.left,
  max = options.max,
  initClientX = options.clientX,
  barHalfWidth = bar.offsetWidth / 2,
  fgWidth = 0,
  // 设置要滑动到的位置点(x轴方向偏移量)
  to = Math.max(0, Math.min(max, left + (currentClientX - initClientX)));

  bar.style.left = to + 'px';
  if (to > barHalfWidth) {
  fgWidth = to + barHalfWidth;
  }
  fgNode.style.width = Math.max(0, fgWidth) + 'px';
  options.offsetX = Math.max(0, fgWidth);
 }
 });

 bgNode.parentNode.addEventListener('mouseup', function(e) {
 e.stopPropagation();
 if (options.isDrag) {
  // 绘制此时的进度
  tools.timeUpdateOrVolumeUpdate(options.offsetX, type);
  options.isDrag = false;
 }
 });

简单来说就是: mousemove时获取当前鼠标在文档中的X轴方向位置 - 初始位置 + 元素最初的偏移量,动态改变left的值来实现的 进度实际就是div的宽度来显示的,动态的改变width的值以及滑块的left值来实现进度效果 这里需要[b]注意[/b]的是: 当前进度条总宽度与音频总时间之间的比例关系,从而计算不同音频时间点对应的进度的长度,这是基础 实际上这也[b]非常好计算:[/b] 比例:width / duration 指定时间的宽度:(width / duration) * currentTime 音量调节的实现与进度相似,主要是改变volume的实现。 下面就说说该模块中存在的问题: 滑块效果有时不够自然顺畅 音频文件时间的处理不够好 开始时进度部分不是太好 代码会上传到我的[url=https://github.com/quyinggang/practice]Github[/url],该模块日后还需要进行改进。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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