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JavaScript极简入门教程(二):对象和函数

  • 时间:2021-05-18 03:59 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:JavaScript极简入门教程(二):对象和函数
阅读本文需要有其他语言的编程经验。 JavaScript 中的简单类型包括: 1.数字 2.字符串 3.布尔(true 和 false) 4.null 5.undefined 此外的其他类型均是对象(我们不要被 typeof 操作符的返回值所迷惑),例如: 1.函数 2.数组 3.正则表达式 4.对象(对象自然也是对象) [b]对象基础[/b] 在 JavaScript 中,对象是属性的集合(对象为关联数组),每个属性包括: 1.属性名,必须为字符串 2.属性值,可以为除了 undefined 之外的任何值 通过对象 literal 创建对象:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 通过对象 literal {} 创建空对象 var empty_object = {};
对象的属性名和属性值:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var stooge = {     // "first-name" 为属性名,"Jerome" 为属性值     "first-name": "Jerome",     // "last-name" 为属性名,"Howard" 为属性值     "last-name": "Howard" };
如果属性名是合法的标识符,那么可以省略引号:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var flight = {     airline: "Oceanic",     number: 815,     departure: {         IATA: "SYD",         time: "2004-09-22 14:55",         city: "Sydney"     },     arrival: {         IATA: "LAX",         time: "2004-09-23 10:42",         city: "Los Angeles"     } };
我们看一下属性访问的例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var owner = { name: "Name5566" };   owner.name; // "Name5566" owner["name"]; // "Name5566"   owner.job; // undefined owner.job = "coder"; // 或者 owner["job"] = "coder";
如果属性名不是合法标识符,那么需要用引号包裹。不存在的属性值为 undefined。对象是通过引用而非按值传递:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var x = {}; var owner = x; owner.name = "Name5566"; x.name; // x.name === "Name5566"
这里 x 和 owner 引用同一个对象。 对象的属性可以使用 delete 操作符删除:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
delete obj.x; // 删除对象 obj 的 x 属性
[b]对象的原型(prototype)[/b] 每一个对象都被链接了一个原型对象(prototype object),对象能够从原型对象中继承属性。我们通过对象 literal 创建一个对象,它的原型对象为 Object.prototype 对象(Object.prototype 对象本身没有原型对象)。我们在创建对象的时候,可以设置对象的原型对象(之后再讨论具体的设置方法)。在尝试获取(而非修改)对象的某个属性时,如果该对象不存在此属性,那么 JavaScript 会尝试从此对象的原型对象中获取此属性,如果原型对象中没有该属性,那么再从此原型对象的原型对象中查找,以此类推,直到 Object.prototype 原型对象。相比获取属性而言,我们修改对象的某个属性时,不会影响原型对象。 [b]函数基础[/b] 在 JavaScript 中函数也是对象,其链接到 Function.prototype 原型对象(Function.prototype 链接到 Object.prototype)。函数存在一个名为 prototype 的属性,其值的类型为对象,此对象存在一个属性 constructor,constructor 的值为此函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var f = function() {}   typeof f.prototype; // 'object' typeof f.prototype.constructor; // 'function'   f === f.prototype.constructor; // true
函数是对象,你可以像使用对象一样使用函数,也就是说,函数可以保存在变量、数组中,可以作为参数传递给函数,函数内部可以定义函数。附带提及一下,函数有两个被隐藏的属性: 1.函数的上下文 2.函数的代码 函数的创建如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var f = function add(a, b) {     return a + b; }   console.log(f); // 输出 [Function: add]
关键字 function 后的函数名是可选的,我们制定函数名主要出于几个目的: 1.为了递归调用 2.被调试器、开发工具等用来标识函数 很多时候我们并不需要函数名,没有函数名的函数被叫做匿名函数。有括号包裹的为参数列表。JavaScript 不要求实参和形参匹配,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var add = function(a, b) {     return a + b; }   add(1, 2, 3); // 实参和形参不匹配
如果实参过多,那么多余的实参会被忽略,如果实参过少,那么未被赋值的形参的值为 undefined。函数一定有一个返回值,如果没有通过 return 语句指定返回值,那么函数返回值为 undefined。 一个函数和其访问的外部变量组成一个闭包。这是 JavaScript 的关键魅力所在。 [b]函数调用[/b] 每个函数被调用时,会接收到两个额外的参数: 1.this 2.arguments this 的值和具体调用的模式有关,在 JavaScript 中有四种调用模式: 1.方法调用模式。对象的属性如果是函数,则称其为方法。如果一个方法通过 o.m(args) 被调用,this 为对象 o(由此可见,在调用时,this 和 o 才进行绑定),例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var obj = {     value: 0,     increment: function(v) {         this.value += (typeof v === 'number' ? v : 1);     } }; obj.increment(); // this === obj
2.函数调用模式。如果一个函数不是一个对象的属性,那么它将作为一个函数被调用,这时候 this 被绑定到全局对象上,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
message = 'Hello World'; var p = function() {  console.log(this.message); }   p(); // 输出 'Hello World'
这种行为有时候让人疑惑,看一个例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
obj = {     value: 0,     increment: function() {         var helper = function() {             // 对全局对象中的 value 加 1             this.value += 1;         }           // helper 被作为一个函数来调用         // 因此 this 为全局对象         helper();     } };   obj.increment(); // obj.value === 0
我们期望的结果应该是:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
obj = {     value: 0,     increment: function() {         var that = this;         var helper = function() {             that.value += 1;         }           helper();     } };   obj.increment(); // obj.value === 1
3.构造函数调用模式。意图使用 new 前缀的函数被叫做构造函数,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// Test 被叫做构造函数 var Test = function(string) {     this.message = string; }   var myTest = new Test("Hello World");
一个函数前面可以加上 new 来调用(这样的函数通常大写开头),加上 new 之后将创建一个链接到此函数的 prototype 属性的对象,且构造函数中 this 为此对象。 4.apply 调用模式。函数的 apply 方法被用于调用函数,其有两个参数,第一个为 this,第二个为参数数组,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var add = function(a, b) {     return a + b; }   var ret = add.apply(null, [3, 4]); // ret === 7
函数调用时,我们能够访问一个名为 arguments 的类数组(非真正的 JavaScript 数组),其包含了所有的实参,这样我们就能实现变长参数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var add = function() {     var sum = 0;     for (var i=0; i<arguments.length; ++i) {         sum += arguments[i];     }     return sum; }   add(1, 2, 3, 4);
[b]异常[/b] 现在来说说 JavaScript 的异常处理机制。我们使用 throw 语句来抛出异常,try-cache 语句来捕获并处理异常:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var add = function (a, b) {     if (typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number') {         // 抛出异常         throw {             name: 'TypeError',             message: 'add needs numbers'         };     }     return a + b; }   // 捕获并处理异常 try {     add("seven"); // e 为抛出的异常对象 } catch (e) {     console.log(e.name + ': ' + e.message); }
[b]为JavaScript 类型添加属性[/b] JavaScript 中大多数类型存在构造函数: 1.对象的构造函数为 Object 2.数组的构造函数为 Array 3.函数的构造函数为 Function 4.字符串的构造函数为 String 5.数字的构造函数为 Number 6.布尔的构造函数为 Boolean 7.正则表达式的构造函数为 RegExp 我们可以向构造函数的 prototype 添加属性(常添加方法),使得此属性对相关变量可用:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Number.prototype.integer = function() {     return Math[this < 0 ? 'ceil' : 'floor'](this); }   (1.1).integer(); // 1
[b]作用域[/b] JavaScript 需要通过函数来构建作用域:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function() {     // ... }();
这里创建并执行了一个匿名函数。通过作用域能够隐藏不希望暴露的变量:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var obj = function() {     // 隐藏 value,外部无法访问     var value = 0;       return {         // 仅此方法可以修改 value         increment: function() {             value += 1;         },         // 仅此方法可以读取 value         getValue: function() {             return value;         }     }; }();   obj.increment(); obj.getValue() === 1;
[b]继承[/b] JavaScript 实现继承的方式很多。 在创建对象时,我们可以设置对象关联的原型对象,我们这样做:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 创建一个对象 o,其原型对象为 {x:1, y:2} var o = Object.create({x:1, y:2});
Object.create 方法被定义在 ECMAScript 5 中,如果你使用 ECMAScript 3 时可以自己实现一个 create 方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 如果未定义 Object.create 方法 if (typeof Object.create !== 'function') {     // 创建 Object.create 方法     Object.create = function (o) {         var F = function () {};         F.prototype = o;         // 创建一个新对象,此对象的原型对象为 o         return new F();     }; }
通过 Object.create 方法我们进行基于原型继承:一个新对象直接继承一个旧对象的属性(相对于基于类的继承,这里无需类的存在,对象直接继承对象)。范例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var myMammal = {     name: 'Herb the Mammal',     get_name: function() {         return this.name;     },     says: function() {         return this.saying || '';     } };   // 继承 myMammal var myCat = Object.create(myMammal); myCat.name = 'Henrietta'; myCat.saying = 'meow'; myCat.purr = function(n) {     var i, s = '';     for (i = 0; i < n; i += 1) {         if (s) {             s += '-';         }         s += 'r';     }     return s; }; myCat.get_name = function() {     return this.says() + ' ' + this.name + ' ' + this.says(); };
上面的代码很简单,但是没法保护私有成员。我们可以使用模块模式。在模块模式中,某类对象由一个函数产生,并利用函数作用域保护私有成员不被外部访问:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// mammal 函数,用于构造 mammal 对象 var mammal = function(spec) {     // that 为构造的对象     var that = {};       // 公有方法 get_name 可被外部访问     that.get_name = function() {         // spec.name 外部无法直接访问         return spec.name;     };       // 公有方法 says 可被外部访问     that.says = function() {         // spec.saying 外部无法直接访问         return spec.saying || '';     };       return that; };   // 创建 mammal 对象 var myMammal = mammal({name: 'Herb'});   // cat 函数,用于构造 cat 对象 var cat = function(spec) {     spec.saying = spec.saying || 'meow';       // cat 继承自 mammal,因此先构造出 mammal 对象     var that = mammal(spec);       // 添加公有方法 purr     that.purr = function(n) {         var i, s = '';         for (i = 0; i < n; i += 1) {             if (s) {                 s += '-';             }             s += 'r';         }         return s;     };       // 修改公有方法 get_name     that.get_name = function() {         return that.says() + ' ' + spec.name +             ' ' + that.says();         return that;     }; };   // 创建 cat 对象 var myCat = cat({name: 'Henrietta'});
在模块模式中,继承是通过调用构造函数来实现的。另外,我们还可以在子类中访问父类的方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Object.prototype.superior = function(name) {     var that = this, method = that[name];     return function() {         return method.apply(that, arguments);     }; };   var coolcat = function (spec) {     // 获取子类的 get_name 方法     var that = cat(spec), super_get_name = that.superior('get_name');     that.get_name = function(n) {         return 'like ' + super_get_name() + ' baby';     };     return that; };
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