var x = 1; //定义一个全局变量 x
function A(y){
var x = 2; //定义一个局部变量 x
function B(z){ //定义一个内部函数 B
console.log(x+y+z);
}
return B; //返回函数B的引用
}
var C = A(1); //执行A,返回B
C(1); //执行函数B
//创建一个全局对象
var globalObject = {
Math:{},
String:{},
Date:{},
document:{}, //DOM操作
...
window:this //让window属性指向了自身
}
var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组
var EC = {}; //创建一个执行空间,
//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间
ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境
ECStack.pop(EC); //函数返回后,删除执行环境
ECStack = [ //执行环境栈
EC(G) = { //全局执行环境
VO(G):{ //定义全局变量对象
... //包含全局对象原有的属性
x = 1; //定义变量x
A = function(){...}; //定义函数A
A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身
}
}
];
ECStack = [ //执行环境栈
EC(A) = { //A的执行环境
[scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
AO(A) : { //创建函数A的活动对象
y:1,
x:2, //定义局部变量x
B:function(){...}, //定义函数B
B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
this:window //函数中的this指向调用者window对象
},
scopeChain:<AO(A),A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)
},
EC(G) = { //全局执行环境
VO(G):{ //创建全局变量对象
... //包含全局对象原有的属性
x = 1; //定义变量x
A = function(){...}; //定义函数A
A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
}
}
];
ECStack = [ //执行环境栈
EC(B) = { //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
[scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
z:1,
arguments:[],
this:window
}
scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
},
EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
EC(G) = { //全局执行环境
VO:{ //定义全局变量对象
... //包含全局对象原有的属性
x = 1; //定义变量x
A = function(){...}; //定义函数A
A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
}
}
];
AO(B)->AO(A)->VO(G)
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