常见的有以下8个:
mousedown:鼠标的键钮被按下。
mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。
click:单击鼠标的键钮。
dblclick:鼠标的键钮被按下。
contextmenu :弹出右键菜单。
mouseover:鼠标移到目标的上方。
mouseout:鼠标移出目标的上方。
mousemove:鼠标在目标的上方移动。
mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。
有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:
0:按下左键
1:按下中键(如果有的话)
2:按下右键
当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。
0:没有键被按下
1:按下左键
2:按下右键
3:左键与右键同时被按下
4:按下中键
5:左键与中键同时被按下
6:中键与右键同时被按下
7:三个键同时被按下
更详细的情况见下表。
GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape
|
IE |
NS 4 |
GE ≥ 1.0
SA 3
OP ≥ 8.0 |
GE0.9 |
OP<8.0 |
| e.button |
左键 |
1 |
undefined |
0 |
1 |
1 |
| 中键 |
4 |
undefined |
1 |
2 |
3 |
| 右键 |
2 |
undefined |
2 |
3 |
2 |
| e.which |
左键 |
undefined |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 中键 |
undefined |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 右键 |
undefined |
3 |
3 |
3 |
2 |
[b]为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。
[/b]
[url=http://www.1sucai.cn/article/23421.htm]如需引入外部Js需刷新才能执行[/url]]
此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。
[url=http://www.1sucai.cn/article/23421.htm]如需引入外部Js需刷新才能执行[/url]]
[img]http://files.jb51.net/upload/2009-12/20091224151543336.jpg[/img]
(clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响
至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。
[url=http://www.1sucai.cn/article/23421.htm]如需引入外部Js需刷新才能执行[/url]]