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JS触摸事件、手势事件详解

  • 时间:2022-02-22 08:08 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:JS触摸事件、手势事件详解
触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦! 难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好用啊。 针对鼠标事件,有哪些不适应? [b]dbclick[/b] 触屏设备不支持双击事件。双击浏览器窗口,会放大画面。 可以通过在head标签内加上这么一行:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
可以实现,我们编写的页面不会随着用的手势而放大缩小。 关于[code]meta[/code]标签,我还没有研究过,罪过啊。 [b]mouse [/b] 在触屏上,我们单击一个元素,会相应的触发:[code]mousemove[/code] [code]mousedown[/code] [code]mouseup[/code] [code]click[/code],所以当我们编写移动客户端界面时,可以为元素直接添加move事件,可以提高效率。 同时也会触发[code]mouseover[/code]与[code]mouseout[/code],测试结果,我发现,只有当页面第一次刷新时,单击元素,参会触发mouseover事件。 随着触屏移动端设备的普及使用,W3C开始制定TouchEvent规范。 [b]触摸事件[/b] 该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。具体来说有以下几个触摸事件。 1、touchstart 当手指放在屏幕上触发。 2、touchmove 当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。 3、touchend 当手指从屏幕上离开时触发。 4、touchcancel 当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。 【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。 由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用[code]event.preventDefault()[/code],来阻止屏幕的默认滚动。 [b]除了常用的DOM属性,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。 [/b]1、touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。 当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1, 当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。 2、targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。 因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。 3、changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。 每个touch对象都包含下列几个属性: 4、clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触摸的DOM节点目标。 [b]【如何使用呢?】[/b]
  EventUtil.addHandler(div,"touchstart",function(event){
    div.innerHTML=event.touches[0].clientX+','+event.touches[0].clientY;
  });
  EventUtil.addHandler(div,"touchmove",function(event){
    event.preventDefault();
    div.innerHTML=event.touches[0].clientX;
  });
  EventUtil.addHandler(div,"touchend",function(event){
    div.innerHTML=event.changedTouches[0].clientY;
  });
使用clientX……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。 [code]event.touches[0][/code] 在[code]touchend[/code]事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changeTouches集合。 [b]手势事件[/b] [list=1] [*]gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。[/*] [*]gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。[/*] [*]gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。[/*] [/list] 【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。 [b]触摸事件与手势事件之间的关系 [/b] 1、当一个手指放在屏幕上时,会触发[code]touchstart[/code]事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发[code]gesturestart[/code]事件,随后触发基于该手指的[code]touchstart[/code]事件。 2、如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发[code]gesturechange[/code]事件,但只要有一个手指移开,则会触发[code]gestureend[/code]事件,紧接着又会触发[code]toucheend[/code]事件。 [b]手势的专有属性[/b] [list=1] [*]rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。[/*] [*]scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。 [/*] [/list] 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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