fs.watchFile(filename,[option],listener);
var fs = require("fs");
fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
if(Date.parse(prev.ctime) == 0){
console.log("message.txt被创建");
}else if(Date.parse(curr.ctime) == 0){
console.log("message.txt被删除");
}else if(Date.parse(prev.mtime) != Date.parse(curr.mtime)){
console.log("message.txt被修改");
}
});
// Stat Change Watchers
// StatWatcher构造函数定义
function StatWatcher() {
//把EventEmitter内部的实例化属性添加到this对象上去。
//而EventEmitter的原型链属性和方法,不会被添加到this对象
//所以,基本上,也就是把EventEmitter实例中的domain,_events,_maxListeners这三个属性
//添加到了this对象上去了。
EventEmitter.call(this);
//把this缓存到self变量中,便于下面的闭包回调使用该创建闭包时的this对象
var self = this;
//调用C++实现的StatWatcher构造函数,并把返回的对象,赋值到this对象的_handle属性上
this._handle = new binding.StatWatcher();
// uv_fs_poll is a little more powerful than ev_stat but we curb it for
// the sake of backwards compatibility
var oldStatus = -1;
//当C++中实现的StatWatcher实例化后的对象,定义它的onchange事件。
// 我测试过new binding.StatWatcher();实例化之后,是没有onchange属性的
// 所以,这里应该是属于直接定义改属性的,那么定义之后,在nodejs的C++代码实现中
// 是如何判断这个属性存在,然后在符合一定的条件下,又去执行这个属性的呢?
// 这是我疑惑的地方,这个需要当学习到更多这方面的知识后,再去了解一下。
// 经过我的测试,这个属性,是在实例的start执行时需要的,如果没有定义该属性
// 那么,在使用start方法,开始监听事件时,会被抛出异常的
// 抛出异常,是因为你监听的文件,当前不存在~~
// 如果监听的文件,当前已经存在,则不会执行onchange的回调
this._handle.onchange = function(current, previous, newStatus) {
// 当实例被话之后,当被监听的文件,被更改时,都会触发该属性的回调函数
// 并且传入三个参数
// 这里的三个判断,当前不知道为什么会在这个时候,不执行~~
if (oldStatus === -1 &&
newStatus === -1 &&
current.nlink === previous.nlink) return;
oldStatus = newStatus;
// 触发self对象的中的change事件,并且把current和previous对象,
// 传入到change事件的回调函数
// 在本构造函数内部,是没有继承EventEmitter构造函数原型链中的方法的
// 但是这里,却使用了原型链中的emit方法。why?
self.emit('change', current, previous);
};
this._handle.onstop = function() {
self.emit('stop');
};
}
// 把EventEmitter原型链的属性和方法,扩展到StatWatcher对象的原型链中
// 更确切的说明就是,StatWatcher.prototype = EventEmitter.prototype;
util.inherits(StatWatcher, EventEmitter);
// 在StatWatcher重新定义来原型链之后,再执行其他的扩展,以防止原型链断链的情况
StatWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, interval) {
nullCheck(filename);
this._handle.start(pathModule._makeLong(filename), persistent, interval);
};
StatWatcher.prototype.stop = function() {
this._handle.stop();
};
//缓存Watcher的一个对象
var statWatchers = {};
function inStatWatchers(filename) {
//判断filename是否在statWatchers中,如果是则返回缓存的实例
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(statWatchers, filename) &&
statWatchers[filename];
}
fs.watchFile = function(filename) {
//判断fileName是否合法
//如果不合法,则抛出一个异常然后停止执行
nullCheck(filename);
//调用path模块的方法,返回文件的绝对路径
filename = pathModule.resolve(filename);
var stat;
var listener;
//默认的配置信息,这里也说明来下,为何监听间隔为5007ms,
//只是,我表示,我是没有看懂下面的英文注释要说啥的
var options = {
// Poll interval in milliseconds. 5007 is what libev used to use. It's
// a little on the slow side but let's stick with it for now to keep
// behavioral changes to a minimum.
interval: 5007,
persistent: true
};
//对参数进行判断,判断是否有自定义的option,如果有,使用自定义的
//没有定义的,使用默认值
//回调函数赋值
if (util.isObject(arguments[1])) {
options = util._extend(options, arguments[1]);
listener = arguments[2];
} else {
listener = arguments[1];
}
//回调函数是必须的,如果没有回调函数,则直接抛出一个异常,并停止运行
if (!listener) {
throw new Error('watchFile requires a listener function');
}
//看完上面的inStatWatchers的源码之后,觉得这里是否可以再次优化一次?
//stat =inStatWatchers(filename);
//if(!stat){
//stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
//stat.start(filename,options.persistent,options.interval);
//}
//这样的话,就可以节省一次对象的查找和取值了
//判断该文件,是否已经创建了StatWatcher实例
if (inStatWatchers(filename)) {
//如果之前已经创建过了,则使用之前创建过的StatWatcher实例
stat = statWatchers[filename];
} else {
//如果没有,则 重新创建一个,并把创建的示例,保存下来
//用于接下来的,玩意又对该文件再次添加watchFile时,使用
stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher();
//并且,对实例执行start的方法,应该是启动该实例不
stat.start(filename, options.persistent, options.interval);
}
//对该实例,监听change事件,并设置回调函数
stat.addListener('change', listener);
return stat;
};
fs.unwatchFile(filename,[listener]);
fs.unwatchFile = function(filename, listener) {
//判断filename是否合法,不合法,则抛出异常
nullCheck(filename);
// 把filename转换成绝对地址
filename = pathModule.resolve(filename);
// 判断需要解除绑定文件,是否有缓存StatWatchers的实例,
// 如果没有,则表示,没有绑定过监听事件,则不需要去解除绑定
if (!inStatWatchers(filename)) return;
var stat = statWatchers[filename];
// 依然觉得,上两行代码,是可以优化一下的,如下:
// var stat = inStatWatchers(filename);
//if(!stat){return "";}
//依然是两行代码,可是却少了一次作用链的查找,和遍历对象的取值
// 判断,第二个参数,是否为一个function,如果是,则移除该function的回调
// 否则,移除该文件所有的监听回调函数
if (util.isFunction(listener)) {
stat.removeListener('change', listener);
} else {
stat.removeAllListeners('change');
}
// 判断该文件,是否还有监听的回调函数,如果没有了,则清除
// listenerCount方法,是继承自EventEmitter的原型链中的方法ßßß
if (EventEmitter.listenerCount(stat, 'change') === 0) {
stat.stop();
statWatchers[filename] = undefined;
}
};
fs.watch(filename,[option],listener);
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("event="+event);
console.log("filename="+filename);
});
// watch方法使用到的构造函数
function FSWatcher() {
// 继承事件模块中的实例内部属性和方法
EventEmitter.call(this);
// 缓存this对象,在闭包的回调函数中使用
var self = this;
// 获取C++中实现的FSEvent构造函数,
// 该获取是否应该放到函数外部去,优化代码
// 就像在StatWatcher构造函数内部的binding.StatWatcher();方法
var FSEvent = process.binding('fs_event_wrap').FSEvent;
this._handle = new FSEvent();
this._handle.owner = this;
//绑定回调,onchange事件
this._handle.onchange = function(status, event, filename) {
// event变了好像是有问题的,我本地测试,event的值一直是“rename”
// 根据status的值,作出不同的处理
if (status < 0) {
self._handle.close();
self.emit('error', errnoException(status, 'watch'));
} else {
self.emit('change', event, filename);
}
};
}
// FSWatcher的原型链继承EventEmitter构造函数的原型链的属性和方法
util.inherits(FSWatcher, EventEmitter);
// start方法,当初始化构造函数之后,要执行该方法,才能开始监听filename指向的目录或者文件
FSWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, recursive) {
nullCheck(filename);
//调用C++中实现的方法,开始执行监听动作
var err = this._handle.start(pathModule._makeLong(filename),
persistent,
recursive);
// 如果监听时,没有能正确的执行,则关闭该实例,并且抛出一个异常
if (err) {
this._handle.close();
throw errnoException(err, 'watch');
}
};
// 关闭监听
FSWatcher.prototype.close = function() {
this._handle.close();
};
fs.watch = function(filename) {
// 判断filename是否合法
nullCheck(filename);
var watcher;
var options;
var listener;
// 判断是否有参数
// 初始化参数和回调函数
if (util.isObject(arguments[1])) {
options = arguments[1];
listener = arguments[2];
} else {
options = {};
listener = arguments[1];
}
// 给persistent和recursive设置默认值,这里我依然觉得是可以优化的。
// 既然在后面只是使用persistent和recursive,那么为何不定义着凉变量
// var persistent = options.persistent,
// recursive = options.recursive;
// if(util.isUndefined(persistent)) persistent = true;
// if(util.isUndefined(recursive)) recursive = false;
// ...
// watcher.start(filename,persistent,recursive);
// 我会认为,去一个对象中查找变量,比直接查找到一个变量,要花费多一点点的时间。
if (util.isUndefined(options.persistent)) options.persistent = true;
if (util.isUndefined(options.recursive)) options.recursive = false;
// 创建FSWatcher的实例,并执行实例中的start方法,开始监听filename的更新事件
watcher = new FSWatcher();
watcher.start(filename, options.persistent, options.recursive);
// 如果有回调函数,则添加一个绑定事件,并设置它的回调函数
if (listener) {
watcher.addListener('change', listener);
}
// 返回该实例
return watcher;
};
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("event="+event);
console.log("filename="+filename);
});
f.on("change",function(event,filename){
console.log("change12");
f.close();
//关闭
});
var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
console.log("change21");
});
ff.on("change",function(){
console.log("change22");
ff.stop();
//关闭
});
var fs = require("fs");
var f = fs.watch("./",function(event,filename){
console.log("change11");
});
var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){
console.log("change21");
});
f.emit("change");
ff.emit("change");
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