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javascript 的变量、作用域和内存问题

  • 时间:2021-09-16 19:23 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:javascript 的变量、作用域和内存问题
[b]javascript 的变量、作用域和内存问题[/b] [b](一)JavaScript变量可以用来保存两种类型的值[/b]:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和 String。基本类型值和引用类型值具有以下特点: 1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中; 2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本; 3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;    4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针; 5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象; 6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。 [b](二)所有变量[/b](包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结: 1.执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分; 2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链; 3.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境; 4.全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。 [b](三)JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题[/b]。可以对JavaScript的垃圾收集例程作如下总结。 1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。 2.“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。 3.另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法; 4.但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。 6.为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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