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Canvas 制作动态进度加载水球详解及实例代码

  • 时间:2020-11-09 21:35 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Canvas 制作动态进度加载水球详解及实例代码
[b]Canvas 动态进度加载水球[/b] 前言 之前看到一些球型的动态加载的效果,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/2016129145857799.gif?2016119145919[/img] [b]实现思路[/b] 关于水波的实现,使用了[code]sin()[/code]函数,通过每一帧不断的移动[code]sin()[/code]函数曲线,实现水波动态效果。然后,通过绘制圆形路径,进行[code]clip()[/code],实现球型效果。 sin()函数相关 这里说一下[code]sin()[/code]函数的相关基础,对于绘制水波的影响。 看一下图,回顾一下中学[code]sin()[/code]函数的基础。 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454301.png[/img] [/center] 从图中可以看出,当函数为[code]sin(x)[/code]时,值域为[code][-1, 1][/code],周期为[code]2π[/code]。 当[code]sin(x)[/code]乘以一个数,可以改变值域,也就是峰值,如下图: [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454302.png[/img] [/center] 系数大于1时曲线更陡峭,小于1大于0时曲线更缓。 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454303.png[/img] [/center] 当[code]sin(x ± 某个数)[/code]时,实现曲线的左右移动,减时右移,加时左移。 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454304.png[/img] [/center] 当[code]sin(x * 某个数)[/code]时,曲线的周期会变化,某个数大于1时,周期变短;某个数小于1大于0时,周期变长。 在一点,[code]sin()[/code]是一个周期函数,所以只要不断的给它值,它就会周期变化。 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454305.png[/img] [/center] 好了,[code]sin()[/code]的数学基础差不多了,接下来开始步入正题。 [b]绘制 sin() 曲线[/b]
var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext('2d');

//画布属性
var mW = canvas.width = 700;
var mH = canvas.height = 300;
var lineWidth = 1;


//Sin 曲线属性
var sX = 0;
var sY = mH / 2;
var axisLength = mW; //轴长
var waveWidth = 0.011 ; //波浪宽度,数越小越宽 
var waveHeight = 70; //波浪高度,数越大越高

ctx.lineWidth = lineWidth;


//画sin 曲线函数
var drawSin = function(xOffset){
 ctx.save();

 var points=[]; //用于存放绘制Sin曲线的点

 ctx.beginPath();
 //在整个轴长上取点
 for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){
  //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
  var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth);


  points.push([x, sY + y * waveHeight]);
  ctx.lineTo(x, sY + y * waveHeight);  
 }

 //封闭路径
 ctx.lineTo(axisLength, mH);
 ctx.lineTo(sX, mH);
 ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
 ctx.stroke()

 ctx.restore();
};
drawSin()
[center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454306.png[/img] [/center] 此处通过[code]waveWidth[/code]和[code]waveHeight[/code]调节曲线的陡峭度和周期。 [b]加入动态效果[/b] [code]var speed = 0.04; //波浪速度,数越大速度越快[/code] [code]var xOffset = 0; //波浪x偏移量[/code] 速度变量和x偏移变量 [code]var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);[/code] 修改y点的函数。
var render = function(){
 ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

 drawSin(xOffset);
 xOffset += speed; //形成动态效果
 requestAnimationFrame(render);
}

render()
加入渲染。 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454307.gif[/img] [/center] [b]百分比控制[/b] 因为要加入百分比不同的涨幅效果,所以要对y的坐标时行百分比控制修改。 [code]var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );[/code] 球型显示 这里需要用到[code]clip()[/code]进行球型裁切显示。
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
其他 可以通过修改如下变量来修改曲线的形状以及速度:
var waveWidth = 0.015 ; //波浪宽度,数越小越宽 
var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高
var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快
完整代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
  #c{
   margin: 0 auto;
   display: block;
  }
  #r{
   display: block;
   margin: 0 auto;
  }
  #r::before{
   color: black;
   content: attr(min);
   padding-right: 10px;
  }
  #r::after{
   color: black;
   content: attr(max);
   padding-left: 10px;
  }  
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="c"></canvas>
 <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1">

 <script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementById('c');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var range = document.getElementById('r');

  //range控件信息
  var rangeValue = range.value;
  var nowRange = 0; //用于做一个临时的range

  //画布属性
  var mW = canvas.width = 250;
  var mH = canvas.height = 250;
  var lineWidth = 2;

  //圆属性
  var r = mH / 2; //圆心
  var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径

  //Sin 曲线属性
  var sX = 0;
  var sY = mH / 2;
  var axisLength = mW; //轴长
  var waveWidth = 0.015 ; //波浪宽度,数越小越宽 
  var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高
  var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快
  var xOffset = 0; //波浪x偏移量

  ctx.lineWidth = lineWidth;

  //画圈函数
  var IsdrawCircled = false;
  var drawCircle = function(){

   ctx.beginPath();
   ctx.strokeStyle = '#1080d0';
   ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);
   ctx.stroke();
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
   ctx.clip();

  }

  //画sin 曲线函数
  var drawSin = function(xOffset){
   ctx.save();

   var points=[]; //用于存放绘制Sin曲线的点

   ctx.beginPath();
   //在整个轴长上取点
   for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){
    //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
    var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);

    var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

    points.push([x, dY + y * waveHeight]);
    ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);  
   }

   //封闭路径
   ctx.lineTo(axisLength, mH);
   ctx.lineTo(sX, mH);
   ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
   ctx.fillStyle = '#1c86d1';
   ctx.fill();

   ctx.restore();
  };

  //写百分比文本函数
  var drawText = function(){
   ctx.save();

   var size = 0.4*cR;
   ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';
   ctx.textAlign = 'center';
   ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";
   ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2);

   ctx.restore();
  };

  var render = function(){
   ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

   rangeValue = range.value;

   if(IsdrawCircled == false){
    drawCircle(); 
   }

   if(nowRange <= rangeValue){
    var tmp = 1;
    nowRange += tmp;
   }

   if(nowRange > rangeValue){
    var tmp = 1;
    nowRange -= tmp;
   }

   drawSin(xOffset);
   drawText(); 

   xOffset += speed;
   requestAnimationFrame(render);
  }

  render();  
 </script>
</body>
</html>
效果 [center][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201612/201612091454308.gif[/img] [/center] 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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