源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

  • 时间:2021-08-31 19:25 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例
[b]前言[/b] 对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201708/201781490745534.png?20177149818[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201708/201781490831157.png?20177149840[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201708/201781490851401.png?20177149859[/img] [b]实现思路[/b] 其实就是简单的用JS实现将左上角的矩形随时间图像逐渐显示在它的右下方。 首先,先把思路架构起来,因为对像素操作,所以需要用到canvas。 然后,我们 需要画一个矩形,并且需要获取到它的每一个像素的值,即每一个像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4个参数,前两个坐标,X和Y,后两个是长和宽) 最后,用一个定时器实现逐渐显示的功能。(显示可以用putImageData,3个参数,第一个是需要显示的图像,第二和第三是坐标值XY) [b]然后我们开始动手敲代码:[/b] 我们可以先做出一个没有定时器的,也就是先试着获取到原矩形1/10的像素点,然后显示出来。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background-color: white;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);//画原矩形

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//获取原矩形的像素点的值
   var w = rectData.width;//原矩形的宽
   var h = rectData.height;//原矩形的长

   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法实现随机从原矩形的像素点中抽取一部分出来
   var newData = oGc.createImageData(w,h);//创造一个新的矩形


   //dataC数组中存放的是第几个像素,*4是为了把图片的data数组定位到这个像素的数据的第一个值,然后加一是第二个,以此类推。
   for(var j=0;j<dataC.length;j++){
    newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];
    newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];
    newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];
    newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];
   }
   oGc.putImageData(newData,w,h);

   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<nowNum;i++){
     dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));

    }
    return dataB;

   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
其中因为getImageData的data属性是一个数组,而且数组中的存放的东西,就是我们需要的rgba4个数,存放形式为: [list] [*]data[0]第一个像素点的r值:[/*] [*]data[1]:第一个像素点的g值[/*] [*]data[2]:第一个像素点的b值[/*] [*]data[3]:第一个像素点的a值[/*] [*]data[4]:第二个像素点的r值[/*] [*]data[5]:第二个像素点的g值[/*] [/list] 以此类推,4个一循环。 然后数组dataC里面存放的是取出的像素点位置,然后用乘以4和分别加一,加二,加三为了定位到每一个像素点的rgba分别的4个值。此时就能实现抽取一部分像素点显示的功能。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201708/201781490929717.png?20177149936[/img] 最后,将代码改进。 第一步,我们需要改进randomData这个函数,使之返回的数组是包含原矩形的所有像素。
function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }
嵌套了一层for循环,使返回的dataB数组里面分成了一定组数的一定量个像素点。 然后增加一个定时器,最终代码为:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);
   var w = rectData.width;
   var h = rectData.height;


   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);
   var newData = oGc.createImageData(w,h);

   var iNum = 0;

   var timer = setInterval(function () {
    for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){
     newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];

    }
    oGc.putImageData(newData,w,h);

    if(iNum<9){
     iNum++;
    }
    else{
     iNum=0;
     oGc.clearRect(w,h,w,h);
     for(var i=0;i<newData.data.length;i++){
      newData.data[i]=0;
     }
    }
   },200);


   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
其中31到35行的for循环还是一样将原矩形的像素点传递给新矩形。但是这一次是用iNum来实现分批次的传递和显示。注意这里的dataC,也就是randomData函数返回的数组是一个二维数组。最后用一个if—else判断来控制计时器的继续计时和停止计时。 [b]总结[/b] 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程素材网的支持。
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部