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JavaScript实现按键精灵的原理分析

  • 时间:2020-12-24 14:31 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:JavaScript实现按键精灵的原理分析
最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。 用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。 也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理》 1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击 2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果 3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201702/201702211019127.gif[/img] [b]一、鼠标事件MouseEvent[/b] MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。 MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event。
function random(max) {
 return Math.floor(Math.random() * max);
}
function on(dom, type, fn) {
 dom.addEventListener(type, fn, false);
}
on(document.body, 'click', function(e) {
 console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
});
/**
 * MouseEvent
 * 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown
 */
function mouse() {
 var x = random(window.outerWidth),
  y = random(window.outerHeight);
 var event = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  view: window,
  clientX: x,
  clientY: y
 });
 console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
 document.body.dispatchEvent(event);
}
mouse();
[b]1)Event[/b] 语法如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201702/201702211019128.png[/img] typeArg:事件的名字,DOMString类型。 eventInit:

[b]属性[/b]

[b]选项[/b] [b]默认[/b] [b]类型[/b] [b]描述[/b]
bubbles 可选 false Boolean 事件是否冒泡
cancelable 可选 false Boolean 事件是否可取消
scoped 可选   Boolean indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.
composed 可选 false Boolean 事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。 [url=https://aotu.io/notes/2016/06/24/Shadow-DOM/]Shadow DOM[/url]是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。

[b]2)UIEvent[/b] 语法如下: 有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent和CompositionEvent。 UIEventInit:

[b]属性[/b]

[b]选项[/b] [b]默认[/b] [b]类型[/b] [b]描述[/b]
detail 可选 0 long长整型 根据事件不同意义也会不同。 对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量; 对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数; 对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。
view 可选 null [url=https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#the-windowproxy-exotic-object]WindowProxy[/url] 与事件相关联的窗口

[b]3)MouseEvent[/b] 语法如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201702/2017022110191210.png[/img] mouseEventInit:

[b]属性[/b]

[b]选项[/b] [b]默认[/b] [b]类型[/b] [b]描述[/b]
screenX/screenY 可选 0 long长整型 鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置; 该操作并不会改变真实鼠标的位置。
clientX/clientY 可选 0 long长整型 鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离; 该操作并不会改变真实鼠标的位置。
ctrlKey 可选 false Boolean 按下了Ctrl键
shiftKey 可选 false Boolean 按下了Shift键
altKey 可选 false Boolean 按下了Alt键
metaKey 可选 false Boolean 按下了Meta键 
button 可选 0 short短整型 当事件发生时哪个按键被按下或释放; 0:左键 1:中建 2:右键
buttons 可选 0 无符号short 当事件发生时哪些按键被按下; 0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键
relatedTarget 可选 null [url=https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget]EventTarget[/url] 标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover); 或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。
region 可选 null DOMString 点击事件影响的区域DOM的id

[b]二、触屏事件TouchEvent[/b] TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。 每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。 触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录》
on(document.body, 'touchstart', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(document.body, 'touchmove', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(document.body, 'touchend', function(e) {
 var touch = e.changedTouches.item(0);
 console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
});
on(window, 'scroll', function(e) {
 console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp);
});
/**
 * TouchEvent
 * 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
 */
function touchstart(x, y, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y
 });
 console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y);
 var event = new TouchEvent('touchstart', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 });
 document.body.dispatchEvent(event); //touchstart
}
function touchmove(x, y, interval, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y + interval
 });
 var event = new TouchEvent('touchmove', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 });
 document.body.dispatchEvent(event); //touchmove
}
function touch() {
 var x = random(window.outerWidth),
 y = random(window.outerHeight),
 number = 1,
 interval = 10;
 touchstart(x, y, number);
 number++;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 document.body.scrollTop = interval; //自动滚动
}
setTimeout(function() {
 touch();
}, 2000);
[b]1)Touch[/b] 语法如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201702/2017022110191211.png[/img] touchInit:

[b]属性[/b]

[b]选项[/b] [b]默认[/b] [b]类型[/b] [b]描述[/b]
identifier 必填   long长整型 一个触摸点的数字标记,唯一标识符。
target 必填   EventTarget 触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。
clientX/clientY 可选 0 double 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
screenX/screenY 可选 0 double 触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响; 而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。
pageX/pageY 可选 0 double 和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。
radiusX/radiusY 可选 0 float 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。
rotationAngle 可选 0 float 以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆; 通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。
force 可选 0 float 手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。

[b] 2)TouchEvent[/b] 语法如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201702/2017022110191212.png[/img] touchEventInit:

[b]属性[/b]

[b]选项[/b] [b]默认[/b] [b]类型[/b] [b]描述[/b]
touches 可选 [] [url=https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchList]TouchList[/url] TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches 可选 [] TouchList 与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。
changedTouches 可选 [] TouchList 在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根
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