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使用设计模式中的Singleton单例模式来开发iOS应用程序

  • 时间:2022-05-17 09:26 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:使用设计模式中的Singleton单例模式来开发iOS应用程序
单例设计模式确切的说就是一个类只有一个实例,有一个全局的接口来访问这个实例。当第一次载入的时候,它通常使用延时加载的方法创建单一实例。 提示:苹果大量的使用了这种方法。例子:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager] 都返回一个单一对象。 你可能想知道你为什么要关心一个类有多个的实例。代码和内存都很便宜,不是吗? 在一些情况下,一个类只有一个实例是有意义的。例如,这里没有必要有多个登录实例,除非你一次想写入多个日志文件。或者,一个全局的配置类文件:它可以很容易的很安全的执行一个公共资源,这样的一个配置文件,要比同时修改多个配置类文件好很多。 [b]如何使用单例模式[/b] 请看下面的图片 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201603/2016316181231772.png?2016216181241[/img] 上面的图片显示的是一个登录类,它有一个属性(这个单一实例),有两个方法:sharedInstance 和 init。 首先一个客户端(client)发送 sharedInstance 信息,但是属性 instance 还没有初始化,所以你要先给这个类创建一个实例。 然后你调用 sharedInstance,instance 会马上返回初始化的值。这个逻辑最终只会返回一个实例。 你需要执行这个模式来创建单例类来管理所有的专辑数据。 你需要注意在项目里有一个叫 API 文件夹,给你的 APP 提供服务的所有类都需要放在这里。在这个文件夹里用 iOS\Cocoa Touch\Object-C class 创建一个新类。类的名字叫 LibraryAPI,子类选择 NSObject。 打开 LibraryAPI.h 文件用下面的代码替换里面的内容:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@interface LibraryAPI: NSObject + (LibraryAPI*)sharedInstance; @end
现在打开 LibraryAPI.m 文件,在 @implentation 后面添加如下方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
+ (LibraryAPI*)sharedInstance {     // 1     static LibraryAPI *_sharedInstance = nil;     // 2     static dispatch_once_t oncePredicate;     // 3     dispatch_once(&nocePredicate, ^{         _sharedInstance = [[LibraryAPI alloc] init];     });     return _sharedInstance; }
在这个短方法中做了这些事情: 在这个类中,声明一个静态变量来保存这个实例,保证它是一个全局可用的变量。 声明一个静态这是 dispatch_one_t,确保这些初始化代码只能被执行一次。 使用 Grand Central Dispatch(GCD)执行一个 block 来初始化 LibraryAPI 实例。这是单例设计模式的关键所在:一个类只能被实例化一次。 接下来执行 sharedInstance,在 dispatch_once block 里的代码是不会被执行的(当它已经被执行过一次后),它会返回之前创建的 LibraryAPI 实例。 提示:想了解更多关于 GCD 和使用它,请点击这里的教程 Multithreading and Grand Central Dispatch,如何使用 Blocks 在这里。 你现在有一个单例对象来管理专辑了。下一步就是创建一个类用来保存你的专辑数据了。 用 iOS\Cocoa Touch\Object-C class 在 API 文件夹下创建一个新的类,名字叫 PersistencyManager,子类选择 NSObject。 打开 PersistencyManager.h,在顶部引入面文件: #import "Album.h" 然后在 @interface 后面加入下面代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (NSArray *)getAlbums; - (void)addAlbums:(Album*)album atIndex:(int)index; - (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;
上面的三个方法都需要跟专辑的数据相结合。 打开 PersistencyManager.m,在 @implementation 上面添加如下代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@interface PersistencyManager () {     NSMutableArray *albums; }
上面的代码是给类添加了一个扩展,这是另一种给类添加私有方法和私有属性的方法,类外面的成员是看不到这些的。这里,你声明了一个 NSMutableArray 来保存专辑的数据。这是一个可变数组,你可以很容易的添加和删除专辑。 现在在 @implementation 下面添加实现代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (id)init {     self = [super init];     if (self) {         albums = [NSMutableArray arrayWithArray:@[[[Album alloc] initWithTitle:@"Best of Bowie" artist:@"David Bowie" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_david%20bowie_best%20of%20bowie.png" year:@"1992"],         [[Album alloc] initWithTitle:@"It's My Life" artist:@"No Doubt" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_no%20doubt_its%20my%20life%20%20bathwater.png" year:@"2003"],                 [[Album alloc] initWithTitle:@"Nothing Like The Sun" artist:@"Sting" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_sting_nothing%20like%20the%20sun.png" year:@"1999"],             [[Album alloc] initWithTitle:@"Staring at the Sun" artist:@"U2" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_u2_staring%20at%20the%20sun.png" year:@"2000"],                 [[Album alloc] initWithTitle:@"American Pie" artist:@"Madonna" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_madonna_american%20pie.png" year:@"2000"]]];     }     return self; }
在 init 里你在数组中加入了 5 张专辑。如果上面的专辑你不喜欢,你可以随意替换成你喜欢的。:] 现存在 PersistencyManager.m 添加下面三个方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (NSArray*)getAlbums {         return albums; } - (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index {         if (albums.count >= index)             [albums insertObject:album atIndex:index];         else         [albums addObject:album]; } - (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index {         [albums removeObjectAtIndex:index]; }
这些方法是获取,添加,删除专辑。 Build 你的项目,确保所有的代码都能正确编译。 [b]单例模式的使用场合[/b] 类只能有一个实例,并且必须从一个为人数值的访问点对其访问。 这个唯一的实例只能通过子类化进行拓展,并且拓展的对象不会破坏客户端代码。 在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的语言本身是动态类型的,因此所有类都可以相互发送对方的消息。,并且Cocoa框架使用计数的内存管理方式来维护对象的内存中的生存期。 下面让我们看一下OC当中的单例模式的写法,首先单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码 可以用宏判断是否为ARC环境#if _has_feature(objc_arc)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#else //MRC #endif
[b]单例模式- ARC -方法一[/b] ARC中单例模式的实现 在 .m中保留一个全局的static的实例
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 static id _instance;  //重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)  + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {     @synchronized(self) {         if (_instance == nil) {             _instance = [super allocWithZone:zone];         }     }     return _instance; }
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    + (instancetype)sharedInstanceTool{     @synchronized(self){         if(_instance == nil){             _instance = [[self alloc] init];         }     }     return _instance; }
实现copyWithZone:方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  -(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{   return _instance;   }
我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而之所以调用super而不是self,是因为已经在self中重载了基本的对象分配的方法,需要借用父类的功能来帮助处理底层内存的分配。 在allocWithZone:(struct _NSZone*)zone方法中,只是返回从sharedInstanceTool方法返回的类实例。而同样的在Cocoa框架中调用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone会分配内存,引用计数会设置为1,然后返回实例。同样的重写(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,也是为了保证不会返回实例的副本,而是返回self.返回同一个实例。 [b]方法二: [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
+(instancetype)sharedInstance {     static WMSingleton *singleton = nil;     if (! singleton) {         singleton = [[self alloc] initPrivate];     }     return singleton; } - (instancetype)init {     @throw [NSException exceptionWithName:@"这个是个单例"                                    reason:@"应该这样调用 [WMSingleton sharedInstance]"                                  userInfo:nil];     return nil; } //实现自己真正的私有初始化方法 - (instancetype)initPrivate {     self  = [super init];     return self; }
上面这段代码中将singleton指针声明为静态变量。当某个定义了静态变量的方法返回时,程序不会释放相应的变量。####singleton变量的初始值是nil,当程序第一次执行sharedInstance方法时会创建一个对象,并将新创建的对象的地址赋值给singleton变量。当徐成再次执行sharedInstance方法时,无论多少次singleton变量仍然会指向最初那个创建的对象。因为指向对象的singleton变量是强引用的,并且程序永远不会释放该变量,所以singleton变量指向的对象也不会释放。 线程安全。 上面的实例中我们通过@synchronized来添加了一个互斥锁,以此来保证线程安全。而现在我们开始尝试用线程的方式来实现一个加单的单例。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static WMObject *_instance; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [super allocWithZone:zone];     });     return _instance; } + (instancetype)sharedInstance {     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         _instance = [[self alloc] init];     });     return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {     return _instance; }
从上面的代码我们可以看到,实现的思路基本上也是一致的我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而略有不同的地方就是我们这次通过dispatch_once_t来保证线程的安全性。至于dispatch_once_t的用法这里就一一赘述了,线程的相关教程都会有其相关的描述。 到了这里一个简单的单例模式基本实现完成了,那么我们可以尝试着把它封装到一个宏里,然后方便其以后的调用 创建一个WMSingleton.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// .h文件 #define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name; // .m文件 #define WMSingletonM(name) \ static id _instance; \  \ + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \     static dispatch_once_t onceToken; \     dispatch_once(&onceToken, ^{ \         _instance = [super allocWithZone:zone]; \     }); \     return _instance; \ } \  \ + (instancetype)shared##name \ { \     static dispatch_once_t onceToken; \     dispatch_once(&onceToken, ^{ \         _instance = [[self alloc] init]; \     }); \     return _instance; \ } \  \ - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \ { \     return _instance; \ }
使用方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//.h类 //引入这个宏文件 #import "WMSingleton.h" @interface WMObject : NSObject WMSingletonH(object) @end //.m类 @implementation WMObject WMSingletonM(Car) @end
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