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javascript入门教程基础篇

  • 时间:2021-11-30 23:46 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:javascript入门教程基础篇
[b]一、 简介[/b] [b]1、 什么是javascript[/b] JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。 [b]2、 为什么要使用javascript[/b] [b]表单验证 网页特效 小游戏 Ajax[/b] [b]3、快速入门[/b] 在程序中,如果想编写js代码,有两种办法: 1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
<script language='javascript'>
  document.write('hello');
</script>
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。 [b]二、基础语法 [/b][b]1、基本格式 [/b] [list] [*]JavaScript区分大小写[/*] [*]变量a和变量A是两个变量[/*] [*]JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中[/*] [*]JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码[/*] [/list]
<script>
  document.write(‘<table></table>');
</script>
每行写一条脚本语句 语句末尾可以加分号 JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件 [b]2、关于script标签 [/b]Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一个外部的js文件 [b]3、关于变量 [/b]变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 使用var声明:局部变量 没有使用var声明:全局变量 变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 变量的作用域:全局变量、局部变量 [b]4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) [/b]String :字符串 ‘' “” Number :数字 10、10.01、100 Boolean :布尔型 true、false Undefined :未定义 Null :空 Object:对象类型
<script language='javascript'>

  //使用js描述一个人的完整信息
  var name='张三';
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;

  document.write('<ol>');
  document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
  document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
  document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
  document.write('<li>身高'+height+'</li>');
  document.write('</ol>');

  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name='李四';
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+'<br>');
  document.write(p1.age+'<br>');
</script>

[b]5、运算符 [/b]1)算术运算符 +、-、*、/、%、++、– i++ ++i
<script>

var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12

</script>

2)比较运算符 、<、>=、<=、!=、==、===、!== ==和===有何区别? == :判断值是否相等 ===:判断值相等类型也相同
<script>

var i=5;    //Number
var j="5"; //String

if(i==j){
  document.write('相等');
}
if(i===j){
  document.write('全等于');
}
</script>

3)逻辑运算符 &&、||、! 4)赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 字符串运算符 +、+=(PHP中是用点) [b]三、流程结构[/b] 顺序结构 分支结构 循环结构 [b]1、顺序结构 [/b] 代码是一行接着一行执行 [b]2、分支结构 [/b] If、else、else if、switch [b]3、循环结构 [/b] For、while、do….while、for…..in [b]小游戏:[/b] 猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,
<script language='javascript'>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
    if(number>n) alert('大了');
    if(number<n) alert('小了');
    if(number==n){
      alert('答对了~~~~');
      break;
    }
  }
</script> 
[b]四、函数[/b] [b]1、函数的功能 [/b]代码重复性使用 模块化编程 [b]2、语法:[/b] 使用函数前要先定义才能调用 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 定义函数的格式 **function 函数名([参数1,参数2…]){ 函数执行部分; return 表达式; }** 调用语法: 函数名(实参1,实参2,……,); [b]3、代码示例[/b] 例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }

  //函数的调用
  display();
  display();
  display();

例2:关于函数的参数问题 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015111690250405.png?20151016936[/img] 在上题中,first,second是形参,i,j是实参 在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参 按值传递 按地址传递原理图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015111690316381.png?201510169326[/img] 在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){
  obj.name='lisi';
}

var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。[b]那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? [/b]对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。 var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。 基本类型的不可变(immutable)性质 基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。 [b]例3:关于函数的返回值问题[/b]
 function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }

  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/

[b]例4:关于匿名函数[/b] 
  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();

[b]例5:自调用匿名函数[/b]
<script language='javascript'>

  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/



  (function(first){
  alert(first);
  alert('hello,js');
  })(10)

</script>
Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。 [b]例6:全局变量与局部变量[/b]
 <script>

  function display(){
    //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
    i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
  }
  display();
  alert(i);
</script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的 [b]为什么没有var是全局的? [/b] 是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链 代码示例:
<script>

  var i=10;
  function fn1(){
    var i=100;
    function fn2(){
      i=1000;
      function fn3(){
        i=10000;
      }
      fn3();
      console.log(i);//10000
    }
    fn2();
    console.log(i);//10000
  }
  fn1();
  console.log(i);//10

</script>

[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015111690715979.png?201510169725[/img] 局部访问全局使用作用域链 全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟. [b]五、arugments的使用[/b] 在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的 例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script>

function display(){
  //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    document.write(arguments[i]+'<br>');
  }
}

display('lisi','zhangsan','wangwu');  //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参


</script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参 例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script>

  function display(){
    var sum=0; //总额
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
      sum+=arguments[i];
    }
    document.write(sum+'<br>');
  }

  //A公司
  display(10000,2000,5000);
  //B公司
  display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>
以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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