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Three.js如何实现雾化效果示例代码

  • 时间:2021-06-15 07:55 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Three.js如何实现雾化效果示例代码
[b]前言[/b] 本文主要给大家介绍了关于Three.js实现雾化效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 [b]实现方法[/b] 如果使用three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,比如:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120); 
这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/2017927100235887.png?201782710310[/img] 添加上了就会显示以上的效果,设置雾化的过程比较短,所以雾化的效果比较明显。 还有一个种是随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜色和浓度即可。如:
scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02); 
效果如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201709/2017927100550933.png?201782710559[/img] [b]总结[/b] 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程素材网的支持。
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