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javascript 构造函数方式定义对象

  • 时间:2020-07-08 20:18 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:javascript 构造函数方式定义对象
javascript是动态语言,可以在运行时给对象添加属性,也可以给对象删除(delete)属性
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<html> <head> <script type="text/javascript"> /* //01.定义对象第一种方式 var object =new Object(); alert(object.username); //01.1增加属性username object["username"]="liujianglong"; //object.username="liujl"; alert(object.username); //01.2删除属性username delete object.username;//username属性已经从object对象中删除 alert(object.username); */ //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式 var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"}; alert(object.name); alert(object.age); alert(object.sex); </script> </head>         <body> </body> </html>
属性名:方法名  也是可以的.因为函数本身就是个对象 javascript 数组排序
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var array=[1,3,25]; ///////////////////////////////// var compare=function(num1,num2){     var temp1=parseInt(num1);     var temp2=parseInt(num2);     if(temp1<temp2){         return -1;     }else if(temp1==temp2){         return 0;     }else{         return 1;     } } //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用 //////////////////////////////// //02.匿名函数方式////////////////// array.sort(function c(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1);     var temp2=parseInt(num2);     if(temp1<temp2){         return -1;     }else if(temp1==temp2){         return 0;     }else{         return 1;     } }); ///////////////////////////////// alert(array); </script> </head>         <body> </body> </html>
javascript中定义对象的几种方式(javascript中没有类的概念,只有对象 ) 第一种方式: 基于已有对象扩充其属性和方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<script type="text/javascript"> //01.基于已有对象扩充其属性和方法 var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.sayName=function (name){     this.username=name;     alert(this.username); } alert(object.username); object.sayName("lisi"); alert(object.username); </script>
这种方法具有局限性,因为javascript不像java那样具有类的概念,写一个类,之后new就可以得到一个具有了这些属性、方法的对象了。 这时如果要拥有object2就只能把上面来的代码再写一份,这是不太好的。 第二种方式: 工厂方式            类似于java中静态的工厂方法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //对象工厂方法 var  createObject=function(){     var object=new Object();     object.username="zhangsan";     object.password="123";     object.get=function(){         alert(this.username+" , "+object.password);     }     return object; } var obj1=createObject(); var obj2=createObject(); obj1.get(); //修改对象2的密码 obj2["password"]="123456"; obj2.get(); </script> </head>         <body> </body> </html>
上面这种方式创建对象有弊端(每个对象都有一个get方法,从而浪费了内存),改进后的工厂方式( 所有对象共享一个get方法):
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //所有对象共享的get方法 var get=function(){     alert(this.username+" , "+this.password); } //对象工厂方法 var createObject=function(username,password){     var object=new Object();     object.username=username;     object.password=password;     object.get=get;//注意:这里不写方法的括号     return object; } //通过工厂方法创建对象 var object1=createObject("zhangsan","123"); var object2=createObject("lisi","345"); //调用get方法 object1.get(); object2.get(); </script> </head>         <body> </body> </html>
第三种方式: 构造函数方式 定义对象
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var get=function(){     alert(this.username+" , "+this.password); } function Person(username,password){     //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象     this.username=username;     this.password=password;     this.get=get;     //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方] } var person=new Person("zhangsan","123"); person.get(); </script> </head>         <body> </body> </html>
第四种方式: 原型(Prototype)方式创建对象 prototype是object对象中的属性,所有person对象也可以拥有prototype这个属性。 可以给对象的原型增加一些属性,方法。 单纯的使用原型方式创建对象的缺点:①无法传参数,只能在对象创建后再改变它的值                                                       ②可能会导致程序错误
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username="zhangsan"; Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){     alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username="lisi"; person1.getInfo(); person2.getInfo(); </script> </head>         <body> </body> </html>
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username=new Array(); Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){     alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username.push("wanglaowu"); person1.username.push("wanglaowu2"); person2.password="456"; person1.getInfo    (); person2.getInfo(); </script> </head>         <body> </body> </html>
单纯使用原型方式定义对象无法再构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成后再去改变属性值。 第五种方式: 使用原型+构造函数方式来定义对象----推荐使用 对象之间的属性互不干扰 各个对象之间共享同一个方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //使用原型+构造函数方式来定义对象 function Person(){     //属性 定义在构造函数中     this.username=new Array();     this.password="123"; }     //方法 定义在原型中 Person.prototype.getInfo=function(){     alert(this.username+" , "+this.password); } var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.username.push("zhangsan"); p2.username.push("lisi"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head>         <body> </body> </html>
第六种方式: 动态原型方式----推荐使用          在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var Person=function (username,password){     this.username=username;     this.password=password;     if(typeof Person.flag=="undefined"){         alert("invoked");         Person.prototype.getInfo=function(){             alert(this.username+" , "+this.password);         }         Person.flag=true;        } } var p1=new Person("zhangsan","123"); var p2=new Person("lisi","456"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head>         <body> </body> </html>
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