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iOS开发之手势识别

  • 时间:2022-04-17 09:24 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS开发之手势识别
[b]一、UIGestureRecognizer简单介绍[/b] 我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。 手势识别操作基类UIGestureRecognizer不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer类 常用手势识别子类: 点按手势 UITapGestureRecognizer 捏合手势 UIPinchGestureRecognizer 拖动手势 UIPanGestureRecognizer 轻扫手势 UISwipeGestureRecognizer【4个方向分离】 旋转手势 UIRotationGestureRecognizer 长按手势 UILongPressGestureRecognizer [b]二、UIGestureRecognizer属性[/b] 对象属性:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@property (nonatomic , readonly) UIGestureRecognizerState state;/*< 手势状态 */ @property (nonatomic , getter=isEnabled) BOOL enabled;/*< 手势是否可用 */ @property (nonatomic , readonly) UIView *view;/*< 触发手势的视图 */ @property (nonatomic , assign) BOOL delaysTouchesBegan;/*< 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO */
手势识别状态state:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {     UIGestureRecognizerStatePossible,   // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态     UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成     UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势状态发生转变     UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)     UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势被取消,恢复到默认状态     UIGestureRecognizerStateFailed,     // 手势识别失败,恢复到默认状态     UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded };
左图为 短手势 的状态转变,右图为 长手势 的状态转变 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/201604280913481.png[/img] [b]三、UIGestureRecognizer方法[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#pragmX mark 添加触摸执行事件 - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; #pragma mark 移除触摸执行事件 - (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action; #pragma mark 触摸点的个数(同时触摸的手指数) - (NSUInteger)numberOfTouches; #pragma mark 在指定视图中的相对位置 - (CGPoint)locationInView:(UIView*)view; #pragma mark 触摸点相对于指定视图的位置 - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view; #pragma mark 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行 - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
[b]四、UIGestureRecognizer使用[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
# 创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; # 设置手势识别器对象的具体属性 tap.numberOfTapsRequired = 2;  // 连续敲击2次 tap.numberOfTouchesRequired = 2;// 需要2根手指一起敲击  # 添加手势识别器到对应的view上 [self.myView addGestureRecognizer:tap]; # 监听手势的触发 [tap addTarget:self action:@selector(tapView:)];
[b]五、多手势冲突[/b] 在iOS中,如果一个手势A的识别部分是另一个手势B的子部分,默认情况下A就会先识别,B就无法识别了, 比如拖动手势A和轻扫手势B,轻扫手势只在手势结束状态才能执行,而拖动手势在手势开始的时候执行,这两个手势一起触发,轻扫手势就成了牺牲品。 解决手势冲突,就是利用一个方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
该方法指定一个手势需要另外一个手势识别失败才会执行 比如解决拖动手势和轻扫手势冲突:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 拖动手势的执行需要右轻扫手势的失败为前提 [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight]; // 拖动手势的执行需要左轻扫手势的失败为前提 [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
[b]六、UIGestureRecognizerDelegate代理[/b] 代理方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#pragma mark 一个控件识别手势后是否沿着响应者链条继续传播手势识别,默认返回NO - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
用该代理方法可以实现两个不同控件的手势同时执行,需要让该方法返回YES,手势识别就能传递给不同控件
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