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45个JavaScript编程注意事项、技巧大全

  • 时间:2021-02-28 08:25 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:45个JavaScript编程注意事项、技巧大全
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。 在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。 本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。 [b]1、首次为变量赋值时务必使用var关键字[/b] 变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。 [b]2、使用===取代==[/b] ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[10] === 10    // is false [10]  == 10    // is true '10' == 10     // is true '10' === 10    // is false []   == 0     // is true [] ===  0     // is false '' == false   // is true but true == "a" is false '' === false  // is false
[b]3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false 4、行尾使用分号[/b] 实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。 [b]5、使用对象构造器 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function Person(firstName, lastName){     this.firstName =  firstName;     this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
[b]6、小心使用typeof、instanceof和contructor [/b]typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object contructor:内部原型属性,可以通过代码重写 instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr;   // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor();  //[]
[b]7、使用自调用函数 [/b]函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
(function(){     // 置于此处的代码将自动执行 })();  (function(a,b){     var result = a+b;     return result; })(10,20)
[b]8、从数组中随机获取成员 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
[b]9、获取指定范围内的随机数 [/b]这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
[b]10、生成从0到指定值的数字数组 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
[b]11、生成随机的字母数字字符串 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function generateRandomAlphaNum(len) {     var rdmString = "";     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));     return  rdmString.substr(0, len);
[b]12、打乱数字数组的顺序[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。 [b]13、字符串去空格[/b] Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。 [b]14、数组之间追加 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
[b]15、对象转换为数组 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
[b]16、验证是否是数字 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function isNumber(n){     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
[b]17、验证是否是数组 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function isArray(obj){     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
[b]18、获取数组中的最大值和最小值 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
[b]19、清空数组 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
[b]20、不要直接从数组中delete或remove元素 [/b]如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。 切忌:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete。 [b]21、使用length属性截断数组[/b] 前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
[b]22、在条件中使用逻辑与或 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var foo = 10;  foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function doSomething(arg1){     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set }
[b]23、使得map()函数方法对数据循环 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {      return val * val;  }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
[b]24、保留指定小数位数 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var num =2.443242342; num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。 [b]25、浮点计算的问题 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的. 可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。 [b]26、通过for-in循环检查对象的属性 [/b]下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  for (var name in object) {      if (object.hasOwnProperty(name)) {         // do something with name     }  }
[b]27、逗号操作符 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a);  // a will be equal to 1 console.log(b);  // b is equal to 99
[b]28、临时存储用于计算和查询的变量 [/b]在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
[b]29、提前检查传入isFinite()的参数 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10);   // true isFinite(undefined);  // false isFinite();   // false isFinite(null);  // true,这点当特别注意
[b]30、避免在数组中使用负数做索引 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。 [b]31、用JSON来序列化与反序列化 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同  */
[b]32、不要使用eval()或者函数构造器 [/b]eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
[b]33、避免使用with() [/b]使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。 [b]34、不要对数组使用for-in [/b]避免:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var sum = 0;  for (var i in arrayNumbers) {      sum += arrayNumbers[i];  }
而是:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var sum = 0;  for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {      sum += arrayNumbers[i];  }
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
[b]35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串 [/b]如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
[b]36、使用switch/case代替一大叠的if/else[/b] 当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。 [b]37、在switch/case中使用数字区间[/b] 其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function getCategory(age) {      var category = "";      switch (true) {          case isNaN(age):              category = "not an age";              break;          case (age >= 50):              category = "Old";              break;          case (age <= 20):              category = "Baby";              break;          default:              category = "Young";              break;      };      return category;  }  getCategory(5);  // 将返回 "Baby"
[b]38、使用对象作为对象的原型[/b] 下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function clone(object) {      function OneShotConstructor(){};     OneShotConstructor.prototype = object;      return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;  // []
[b]39、HTML字段转换函数 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  function escapeHTML(text) {      var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                          return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {          return replacements[character];      }); }
[b]40、不要在循环内部使用try-catch-finally[/b] try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。 切忌:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var object = ['foo', 'bar'], i;  for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {      try {          // do something that throws an exception     }      catch (e) {           // handle exception      } }
而应该:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var object = ['foo', 'bar'], i;  try {     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {          // do something that throws an exception     } } catch (e) {       // handle exception  }
[b]41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时 [/b]XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () {      if (this.readyState == 4) {          clearTimeout(timeout);          // do something with response data     }  }  var timeout = setTimeout( function () {      xhr.abort(); // call error callback  }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true);  xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。 [b]42、处理WebSocket的超时[/b] 通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。 为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var timerID = 0; function keepAlive() {     var timeout = 15000;      if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {          webSocket.send('');      }      timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  }  function cancelKeepAlive() {      if (timerId) {          cancelTimeout(timerId);      }  }
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。 [b]43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS [/b]比如,一般不要这样:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;
[b]44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码 [/b]可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。
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