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c#泛型学习详解 创建线性链表

  • 时间:2022-05-20 14:21 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c#泛型学习详解 创建线性链表
术语表 generics:泛型 type-safe:类型安全 collection: 集合 compiler:编译器 run time:程序运行时 object: 对象 .NET library:.Net类库 value type: 值类型 box: 装箱 unbox: 拆箱 implicity: 隐式 explicity: 显式 linked list: 线性链表 node: 结点 indexer: 索引器 泛型是什么? 很多人觉得泛型很难理解。我相信这是因为他们通常在了解泛型是用来解决什么问题之前,就被灌输了大量的理论和范例。结果就是你有了一个解决方案,但是却没有需要使用这个解决方案的问题。 这篇文章将尝试着改变这种学习流程,我们将以一个简单的问题作为开始:泛型是用来做什么的?答案是:没有泛型,将会很难创建类型安全的集合。 C# 是一个类型安全的语言,类型安全允许编译器(可信赖地)捕获潜在的错误,而不是在程序运行时才发现(不可信赖地,往往发生在你将产品出售了以后!)。因 此,在C#中,所有的变量都有一个定义了的类型;当你将一个对象赋值给那个变量的时候,编译器检查这个赋值是否正确,如果有问题,将会给出错误信息。 在 .Net 1.1 版本(2003)中,当你在使用集合时,这种类型安全就失效了。由.Net 类库提供的所有关于集合的类全是用来存储基类型(Object)的,而.Net中所有的一切都是由Object基类继承下来的,因此所有类型都可以放到一 个集合中。于是,相当于根本就没有了类型检测。 更糟的是,每一次你从集合中取出一个Object,你都必须将它强制转换成正确的类型,这一转换将对性能造成影响,并且产生冗长的代码(如果你忘了 进行转换,将会抛出异常)。更进一步地讲,如果你给集合中添加一个值类型(比如,一个整型变量),这个整型变量就被隐式地装箱了(再一次降低了性能),而 当你从集合中取出它的时候,又会进行一次显式地拆箱(又一次性能的降低和类型转换)。 关于装箱、拆箱的更多内容,请访问 陷阱4,警惕隐式的装箱、拆箱。 创建一个简单的线性链表 为了生动地感受一下这些问题,我们将创建一个尽可能简单的线性链表。对于阅读本文的那些从未创建过线性链表的人。你可以将线性链表想像成有一条链子 栓在一起的盒子(称作一个结点),每个盒子里包含着一些数据 和 链接到这个链子上的下一个盒子的引用(当然,除了最后一个盒子,这个盒子对于下一个盒子的引用被设置成NULL)。 为了创建我们的简单线性链表,我们需要下面三个类: 1、Node 类,包含数据以及下一个Node的引用。 2、LinkedList 类,包含链表中的第一个Node,以及关于链表的任何附加信息。 3、测试程序,用于测试 LinkedList 类。 为了查看链接表如何运作,我们添加Objects的两种类型到链表中:整型 和 Employee类型。你可以将Employee类型想象成一个包含关于公司中某一个员工所有信息的类。出于演示的目的,Employee类非常的简单。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Employee{   private string name;   public Employee (string name){     this.name = name;   }   public override string ToString(){    return this.name;   } }
这个类仅包含一个表示员工名字的字符串类型,一个设置员工名字的构造函数,一个返回Employee名字的ToString()方法。 链接表本身是由很多的Node构成,这些Note,如上面所说,必须包含数据(整型 和 Employee)和链表中下一个Node的引用。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Node{     Object data;     Node next;     public Node(Object data){        this.data = data;        this.next = null;     }     public Object Data{        get { return this.data; }        set { data = value; }     }     public Node Next{         get { return this.next; }        set { this.next = value; }     } }
注意构造函数将私有的数据成员设置成传递进来的对象,并且将 next 字段设置成null。 这个类还包括一个方法,Append,这个方法接受一个Node类型的参数,我们将把传递进来的Node添加到列表中的最后位置。这过程是这样的: 首先检测当前Node的next字段,看它是不是null。如果是,那么当前Node就是最后一个Node,我们将当前Node的next属性指向传递进 来的新结点,这样,我们就把新Node插入到了链表的尾部。 如果当前Node的next字段不是null,说明当前node不是链表中的最后一个node。因为next字段的类型也是node,所以我们调用next字段的Append方法(注:递归调用),再一次传递Node参数,这样继续下去,直到找到最后一个Node为止。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void Append(Node newNode){     if ( this.next == null ){        this.next = newNode;     }else{        next.Append(newNode);     } }
Node 类中的 ToString() 方法也被覆盖了,用于输出 data 中的值,并且调用下一个 Node 的 ToString()方法(译注:再一次递归调用)。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public override string ToString(){     string output = data.ToString();     if ( next != null ){        output += ", " + next.ToString();     }     return output; }
这样,当你调用第一个Node的ToString()方法时,将打印出所有链表上Node的值。 LinkedList 类本身只包含对一个Node的引用,这个Node称作 HeadNode,是链表中的第一个Node,初始化为null。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class LinkedList{     Node headNode = null; }
LinkedList 类不需要构造函数(使用编译器创建的默认构造函数),但是我们需要创建一个公共方法,Add(),这个方法把 data存储到线性链表中。这个方法首先检查headNode是不是null,如果是,它将使用data创建结点,并将这个结点作为headNode,如 果不是null,它将创建一个新的包含data的结点,并调用headNode的Append方法,如下面的代码所示:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void Add(Object data){     if ( headNode == null ){        headNode = new Node(data);     }else{        headNode.Append(new Node(data));     } }
为了提供一点集合的感觉,我们为线性链表创建一个索引器。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public object this[ int index ]{     get{        int ctr = 0;        Node node = headNode;        while ( node != null  && ctr <= index ){            if ( ctr == index ){               return node.Data;            }else{               node = node.Next;            }            ctr++;         }     return null;     } }
最后,ToString()方法再一次被覆盖,用以调用headNode的ToString()方法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public override string ToString(){     if ( this.headNode != null ){        return this.headNode.ToString();     }else{        return string.Empty;     } }
测试线性链表 我们可以添加一些整型值到链表中进行测试:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void Run(){     LinkedList ll = new LinkedList();     for ( int i = 0; i < 10; i ++ ){        ll.Add(i);     }     Console.WriteLine(ll);     Console.WriteLine("  Done. Adding employees..."); }
如果你对这段代码进行测试,它会如预计的那样工作:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Done. Adding employees...
然而,因为这是一个Object类型的集合,所以你同样可以将Employee类型添加到集合中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
ll.Add(new Employee("John")); ll.Add(new Employee("Paul")); ll.Add(new Employee("George")); ll.Add(new Employee("Ringo")); Console.WriteLine(ll); Console.WriteLine("  Done.");
输出的结果证实了,整型值和Employee类型都被存储在了同一个集合中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9   Done. Adding employees... 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, John, Paul, George, Ringo Done.
虽然看上去这样很方便,但是负面影响是,你失去了所有类型安全的特性。因为线性链表需要的是一个Object类型,每一个添加到集合中的整型值都被隐式装箱了,如同 IL 代码所示:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
IL_000c:  box        [mscorlib]System.Int32 IL_0011:  callvirt   instance void ObjectLinkedList.LinkedList::Add(object)
同样,如果上面所说,当你从你的列表中取出项目的时候,这些整型必须被显式地拆箱(强制转换成整型),Employee类型必须被强制转换成 Employee类型。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Console.WriteLine("The fourth integer is " + Convert.ToInt32(ll[3])); Employee d = (Employee) ll[11]; Console.WriteLine("The second Employee is " + d);
这些问题的解决方案是创建一个类型安全的集合。一个 Employee 线性链表将不能接受 Object 类型;它只接受 Employee类的实例(或者继承自Employee类的实例)。这样将会是类型安全的,并且不再需要类型转换。一个 整型的 线性链表,这个链表将不再需要装箱和拆箱的操作(因为它只能接受整型值)。 作为示例,你将创建一个 EmployeeNode,该结点知道它的data的类型是Employee。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class EmployeeNode {     Employee employeedata;     EmployeeNode employeeNext; }
Append 方法现在接受一个 EmployeeNode 类型的参数。你同样需要创建一个新的 EmployeeLinkedList ,这个链表接受一个新的 EmployeeNode:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class EmployeeLinkedList{     EmployeeNode headNode = null; }
EmployeeLinkedList.Add()方法不再接受一个 Object,而是接受一个Employee:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void Add(Employee data){     if ( headNode == null ){        headNode = new EmployeeNode(data);}     else{        headNode.Append(new EmployeeNode(data));     } }
类似的,索引器必须被修改成接受 EmployeeNode 类型,等等。这样确实解决了装箱、拆箱的问题,并且加入了类型安全的特性。你现在可以添加Employee(但不是整型)到你新的线性链表中了,并且当你从中取出Employee的时候,不再需要类型转换了。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
EmployeeLinkedList employees = new EmployeeLinkedList(); employees.Add(new Employee("Stephen King")); employees.Add(new Employee("James Joyce")); employees.Add(new Employee("William Faulkner")); /* employees.Add(5);  // try to add an integer - won't compile */ Console.WriteLine(employees); Employee e = employees[1]; Console.WriteLine("The second Employee is " + e);
这样多好啊,当有一个整型试图隐式地转换到Employee类型时,代码甚至连编译器都不能通过! 但它不好的地方是:每次你需要创建一个类型安全的列表时,你都需要做很多的复制/粘贴 。一点也不够好,一点也没有代码重用。同时,如果你是这个类的作者,你甚至不能提前欲知这个链接列表所应该接受的类型是什么,所以,你不得不将添加类型安 全这一机制的工作交给类的使用者---你的用户。 使用泛型来达到代码重用 解决方案,如同你所猜想的那样,就是使用泛型。通过泛型,你重新获得了链接列表的   代码通用(对于所有类型只用实现一次),而当你初始化链表的时候你告诉链表所能接受的类型。这个实现是非常简单的,让我们重新回到Node类:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Node{     Object data;     ...
注意到 data 的类型是Object,(在EmployeeNode中,它是Employee)。我们将把它变成一个泛型(通常,由一个大写的T代表)。我们同样定义Node类,表示它可以被泛型化,以接受一个T类型。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Node <T>{     T data;     ...
读作:T类型的Node。T代表了当Node被初始化时,Node所接受的类型。T可以是Object,也可能是整型或者是Employee。这个在Node被初始化的时候才能确定。 注意:使用T作为标识只是一种约定俗成,你可以使用其他的字母组合来代替,比如这样:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Node <UnknownType>{     UnknownType data;     ...
通过使用T作为未知类型,next字段(下一个结点的引用)必须被声明为T类型的Node(意思是说接受一个T类型的泛型化Node)。 Node<T> next; 构造函数接受一个T类型的简单参数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public Node(T data) {     this.data = data;     this.next = null; }
Node 类的其余部分是很简单的,所有你需要使用Object的地方,你现在都需要使用T。LinkedList 类现在接受一个 T类型的Node,而不是一个简单的Node作为头结点。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class LinkedList<T>{ Node<T> headNode = null;
再来一遍,转换是很直白的。任何地方你需要使用Object的,现在改做T,任何需要使用Node的地方,现在改做 Node<T>。下面的代码初始化了两个链接表。一个是整型的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
LinkedList<int> ll = new LinkedList<int>();
另一个是Employee类型的:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
LinkedList<Employee> employees = new LinkedList<Employee>();
剩下的代码与第一个版本没有区别,除了没有装箱、拆箱,而且也不可能将错误的类型保存到集合中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
LinkedList<int> ll = new LinkedList<int>(); for ( int i = 0; i < 10; i ++ ) {     ll.Add(i); } Console.WriteLine(ll); Console.WriteLine("  Done."); LinkedList<Employee> employees = new LinkedList<Employee>(); employees.Add(new Employee("John")); employees.Add(new Employee("Paul")); employees.Add(new Employee("George")); employees.Add(new Employee("Ringo")); Console.WriteLine(employees); Console.WriteLine("  Done."); Console.WriteLine("The fourth integer is " + ll[3]); Employee d = employees[1]; Console.WriteLine("The second Employee is " + d);
泛型允许你不用复制/粘贴冗长的代码就实现类型安全的集合。而且,因为泛型是在运行时才被扩展成特殊类型。Just In Time编译器可以在不同的实例之间共享代码,最后,它显著地减少了你需要编写的代码。
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