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基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

  • 时间:2022-09-14 07:07 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
网上查到的代码,多数的写法使用[b]MemoryStream[/b]来实现:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
new Thread(new ThreadStart(() => {     var bitmap = new BitmapImage();     bitmap.BeginInit();     using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {         bitmap.StreamSource = stream;         bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;         bitmap.EndInit();         bitmap.Freeze();     }     this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {         Image1.Source = bitmap;     }); })).Start();
今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢? [b]其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下: [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {     image.BeginInit();     image.StreamSource = stream;     image.DecodePixelWidth = 100;     image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;     image.EndInit();     image.Freeze(); }
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