// 通过Graphics的CopyFromScreen方法把全屏图片的拷贝到我们定义好的一个和屏幕大小相同的空白图片中, // 拷贝完成之后,CatchBmp就是全屏图片的拷贝了,然后指定为截图窗体背景图片就好了。 // 新建一个和屏幕大小相同的图片 Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height); // 创建一个画板,让我们可以在画板上画图 // 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片 // 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图 Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp); // 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中 g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height)); // 创建截图窗体 cutter = new Cutter(); // 指示窗体的背景图片为屏幕图片 cutter.BackgroundImage = CatchBmp;
/// <summary>
/// 鼠标右键点击结束截图
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Cutter_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
}
/// <summary>
/// 鼠标按下事件处理程序
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Cutter_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 鼠标左键按下是开始画图,也就是截图
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果捕捉没有开始
if (!CatchStart)
{
CatchStart = true;
// 保存此时鼠标按下坐标
DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
}
}
/// <summary>
/// 鼠标移动事件处理程序,即用户改变截图大小的处理
/// 这个方法是截图功能的核心方法,也就是绘制截图
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Cutter_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 确保截图开始
if (CatchStart)
{
// 新建一个图片对象,让它与屏幕图片相同
Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();
// 获取鼠标按下的坐标
Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);
// 新建画板和画笔
Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
Pen p = new Pen(Color.Red, 1);
// 获取矩形的长宽
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);
int height = Math.Abs(e.Y-DownPoint.Y);
if (e.X < DownPoint.X)
{
newPoint.X = e.X;
}
if (e.Y < DownPoint.Y)
{
newPoint.Y = e.Y;
}
CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width,height));
// 将矩形画在画板上
g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);
// 释放目前的画板
g.Dispose();
p.Dispose();
// 从当前窗体创建新的画板
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
// 将刚才所画的图片画到截图窗体上
// 为什么不直接在当前窗体画图呢?
// 如果自己解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且有无数个矩形
// 这样实现也属于二次缓冲技术
g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
g1.Dispose();
// 释放拷贝图片,防止内存被大量消耗
copyBmp.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// 鼠标左键弹起事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Cutter_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成
if (CatchStart)
{
CatchStart = false;
CatchFinished = true;
}
}
}
/// <summary>
/// 鼠标双击事件,如果鼠标位于矩形内,则将矩形内的图片保存到剪切板中
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Cutter_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)
{
// 新建一个与矩形一样大小的空白图片
Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
// 把originBmp中指定部分按照指定大小画到空白图片上
// CatchRectangle指定originBmp中指定部分
// 第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小
// 画完后CatchedBmp不再是空白图片了,而是具有与截取的图片一样的内容
g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
// 将图片保存到剪切板中
Clipboard.SetImage(CatchedBmp);
g.Dispose();
CatchFinished = false;
this.BackgroundImage = originBmp;
CatchedBmp.Dispose();
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
}
/// <summary>
/// 窗体加载事件处理
/// 在窗体加载时注册热键
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void 聊天窗体_Load(object sender, EventArgs e)
{
uint ctrlHotKey = (uint)(KeyModifiers.Alt|KeyModifiers.Ctrl);
// 注册热键为Alt+Ctrl+C, "100"为唯一标识热键
HotKey.RegisterHotKey(Handle, 100, ctrlHotKey, Keys.C);
}
/// <summary>
/// 窗体关闭时处理程序
/// 窗体关闭时取消热键注册
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void 聊天窗体_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
// 卸载热键
HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 100);
}
#endregion
// 热键按下执行的方法
private void GlobalKeyProcess()
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
// 窗口最小化也需要一定时间
Thread.Sleep(200);
btnCutter.PerformClick();
}
/// <summary>
/// 重写WndProc()方法,通过监视系统消息,来调用过程
/// 监视Windows消息
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
protected override void WndProc(ref Message m)
{
//如果m.Msg的值为0x0312那么表示用户按下了热键
const int WM_HOTKEY = 0x0312;
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
if (m.WParam.ToString() == "100")
{
GlobalKeyProcess();
}
break;
}
// 将系统消息传递自父类的WndProc
base.WndProc(ref m);
}
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