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ES6中module模块化开发实例浅析

  • 时间:2020-06-20 08:53 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:ES6中module模块化开发实例浅析
本文实例讲述了ES6中module模块化开发。分享给大家供大家参考,具体如下: 多人开发JavaScript时伴随着命名冲突等问题,先后有了模拟块级作用域、命名空间、模块化开发等方法。 之前,模块化开发一直是由第三方库来模拟的,比较知名的有[url=http://www.1sucai.cn/article/33345.htm]AMD规范[/url]和[url=https://github.com/seajs/seajs/issues/242]CMD规范[/url]。 两个规范分别对应[url=http://www.1sucai.cn/article/33346.htm]requirejs[/url]和[url=https://github.com/brizer/seaJS/blob/master/study/002first/index.html]seajs[/url]。 而现在,ES6提出了自己的模块化统一标准。 一个ES6的模块是一个包含了js代码的文件。[b]ES6里没有所谓的module关键字,一个模块就是一个普通的脚本文件[/b],除了以下两个区别: 1. ES6中的模块自动开启严格模式。 2. 模块中可以使用import和export。 [b]导入和导出[/b] 我们可以通过import和export关键字将函数或[b]对象导入和导出模块[/b]。 先来说说export,在模块中声明的任何东西都是默认私有的,[b]如果想对其他模块public,必须将那部分代码export[/b]。最简单的方法就是添加一个export关键字:
// kittydar.js
export function detectCats(canvas, options) {
var kittydar = new Kittydar(options);
return kittydar.detectCats(canvas);
}
export class Kittydar {
... several methods doing image processing ...
}
// This helper function isn't exported.
function resizeCanvas() {
...
}
...

不再有跨文件或跨模块的全局变量,[b]export声明的那部分就是这个模块的public API[/b]。而在另外一个文件中,我们可以导入这个模块并且使用detectCat方法:
// demo.js - Kittydar demo program
import {detectCats} from "kittydar.js";
function go() {
var canvas = document.getElementById("catpix");
var cats = detectCats(canvas);
drawRectangles(canvas, cats);
}

如果需要导入多个模块中的接口,如下:
import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";

我们也可以通过一行代码将本模块所有需要public的方法公开:
export {detectCats, Kittydar};

这样就不用一个个地添加export关键字了。 [b]命名冲突[/b] 上面介绍了模块中的导入和导出,那么如果导入的变量名和模块中的变量名冲突了应该如何是好呢?放心,[b]ES6允许我们为导入的内容重命名[/b]
import {flip as flipOmelet} from "eggs.js";
import {flip as flipHouse} from "real-estate.js";

这样就将从eggs模块来的[b]flip改为了flipOmelet[/b],从real-estate模块来的[b]flip改为了flipHouse[/b],从而避免了冲突。 同样的,我们也可以在模块导出变量名时进行重命名:
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
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