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深入分析C#中处理和键盘相关事件的详解

  • 时间:2020-01-24 23:41 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:深入分析C#中处理和键盘相关事件的详解
在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。 [b](1).如何在C#程序中定义这些事件: [/b]C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的 Delegate是"KeyPressEventHandler"。这二个Delegate都被封装在命名空 间"Syetem.Windows.Froms"中。为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。而 为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。同样这二者也被封装在命名空 间"Syetem.Windows.Froms"中。 在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);
下面是响应上面事件的基本结构。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);
在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。 (
[b](2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法: [/b]和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。通过上面的三个事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属 性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。根据上面这些知识,可以得到用C#编 写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面:  图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面 key.cs的代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
代码  using System ;   using System.Drawing ;   using System.Collections ;   using System.ComponentModel ;   using System.Windows.Forms ;   using System.Data ;   public class Form1 : Form  {  private System.ComponentModel.Container components = null ;  public Form1 ( )  {  file://初始化窗体中的各个组件  InitializeComponent ( ) ;  }  protected override void Dispose ( bool disposing )  {  file://清除程序中使用过的资源  if ( disposing )  {  if ( components != null )  {  components.Dispose ( ) ;  }  }  base.Dispose ( disposing ) ;  }  private void InitializeComponent ( )  {  this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;  this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;  this.Name = "Form1" ;  this.Text = "C#处理键盘事件!" ;  file://为按键的按动定义一个事件处理过程"Form1_KeyUp"  this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ;  }  static void Main ( )  {  Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;  }  file://显示你所按动的按键名称  private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e )  {  MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按动的健为:" ) ;  }  }  上面都是网上找的,我看了之后,自己试了很多次,按键没反应......  后来才在书上找到,原来 要先把对应的form 的KeyPreview属性设为true  C# codethis.KeyPreview=true;this.KeyDown+=newKeyEventHandler(frmNewBook_KeyDown);          }voidfrmNewBook_KeyDown(objectsender, KeyEventArgs e)          {switch(e.KeyData)              {caseKeys.F4:                      Console.WriteLine("楼主给点分吧");break;//.........}          }
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