[b]何为C++对象模型?[/b]
C++对象模型可以概括为以下2部分:
1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分
2. 对于各种支持的底层实现机制
[b]引言[/b]
现在有一个Point类,声明如下:
class Point {
public:
Point(float xval);
virtual ~Point();
float x() const;
static int PointCount();
protected:
virtual ostream& print(ostream &os) const;
float _x;
static int _point_count;
};
这个类在机器上是通过什么模型来表示的呢?下面就介绍三种不同的实现方式。
[b]1. 简单对象模型[/b]
简单对象模型名副其实,十分简单。在简单对象模型中,一个 [code]object[/code]是由一系列[code]slots[/code]组成,每个[code]slot[/code]相当于一个指针,指向一个[code]member[/code],[code]memebers[/code]按照声明的顺序与[code]slots[/code]一一对应,这里的[code]members[/code]包[code]括data members[/code]和[code]function members[/code]。
如果将简单对象模型应用在Point Class上,结构图如下:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201681193514446.png?201671193523[/img]
[b]优点:[/b]十分简单,降低了编译器设计的复杂度。
[b]缺点:[/b]空间和时间上的效率降低。由于所有[code]member[/code]都对应一个[code]slot[/code]指针,所以每个[code]object[/code]在空间上额外多出:[code]member's number [/code]乘以指针大小的空间。同时由于访问[code]object[/code]的每个[code]member[/code]都需要一次[code]slot[/code]的额外索引,所以在时间的效率也会降低。
[b]2. 表格驱动对象模型[/b]
表格驱动对象模型将[code]member data[/code]和[code]member function[/code]分别映射成两个表格[code]member data table[/code]和[code]function member table[/code],而[code]object[/code]本身只存储指向这两个表格的指针。 其中[code]function member table[/code]是由一系列的slot组成,每个[code]slot[/code]指向一个[code]member function[/code]; [code]member data table[/code]则直接存储的[code]member data[/code]本身。如果将表格驱动对象模型应用在[code]Point Class[/code]上,结构图如下:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201681193712551.png?201671193722[/img]
[b]优点:[/b]采用两层索引机制,对[code]object[/code]变化提供比较好的弹性,在[code]object[/code]的[code]nonstatic data member[/code]有所改变时,而应用程序代码没有改变,这时是不需要重新编译的。
[b]缺点:[/b]空间和时间上的效率降低,具体原因可以参考简单对象模型的缺点分析。
[b]3. C++ 对象模型[/b]
[code]Stroustrup [/code]早期设计的C++对象模型是从简单对象模型改进而来的,并对内存空间和存取时间进行了优化。主要是将[code]nonstatic data members[/code]存储在每一个[code]object[/code]中,而[code]static data members[/code]以及所有的[code]function members[/code]被独立存储在所有[code]object[/code]之外。
对虚函数的支持主要通过以下几点完成的:
所有包含虚函数或者继承自有虚函数基类的[code]class[/code]都会有一个[code]virtual table[/code],该虚函数表存储着一堆指向该类所包含的虚函数的指针。
每个[code]class[/code]所关联的[code]type_info object[/code]也是由[code]virtual table[/code]存储的,一般会存在该表格的首个[code]slot[/code],[code]type_info[/code]用于支持[code]runtime type identification[/code] (RTTI)。
如果将C++对象模型应用在Point Class上,结构图如下:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201681193909933.png?201671193917[/img]
[b]优点:[/b]空间和存取效率高,所有[code]static data members[/code]以及所有的[code]function members[/code]被独立存储在所有object之外,可以减少每个[code]object[/code]的大小,而[code]nonstatic data members[/code]存储在每一个[code]object[/code]中,又提升了存取效率。
[b]缺点:[/b]如果应用程序的代码未曾更改,但所用到的[code]class[/code]的[code]nonstatic data members[/code]有所更改,那么那些代码仍然需要全部重新编译,而前面的表格驱动模型在这方面提供了较大的弹性,因为他多提供了一层间接性,当然是付出了时间和空间上的代价。
[b]在加上继承情况下的对象模型[/b]
C++支持单继承、多继承、虚继承,下面来看下[code]base class[/code]实体在[code]derived class[/code]中是如何被构建的。
简单对象模型中可以通过[code]derived class object[/code]中的一个[code]slot[/code]来存储[code]base class subobject[/code]的地址,这样就可以通过该[code]slot[/code]来访问[code]base class[/code]的成员。这种实现方式的主要缺点是:因为间接性的存储而导致空间和存取时间上存在额外负担;[b]优点是:[/b][code]derived class[/code]的结构不会因为[code]base class[/code]的改变而改变。
表格驱动对象模型中可以利用一个类似[code]base class table[/code]的表格来存储所有基类的信息。该表格中存储一系列[code]slot[/code],每个[code]slot[/code]存储一个[code]base class[/code]的地址。这种实现方式的缺点是:因为间接性的存储而导致空间和存取时间上存在额外负担;优点是:一是所有继承的[code]class[/code]都有一致的表现形式(包含一个[code]base table[/code]指针,指向基类表)与基类的大小和数目没有关系,二是[code]base class table[/code]增加了子类的扩展性,当基类发生改变时,可以通过扩展、缩小或者更改[code]base class table[/code]来进行调整。
以上两种实现方式都存在一个重要的问题,就是由于间接性而导致的空间和时间上的额外负担,并且该间接性的级数会随着继承的深度而增加。
C++ 最初采用的继承模型并不采用任何间接性,所有基类的数据直接存储在子类当中,这样在存储结构和访问效率上是最高效的。当然也有缺点:当[code]base class members[/code]有任何改变,用到此[code]base class[/code]或者[code]derived class[/code]的对象必须重新编译。在C++ 2.0引入了[code]virtual base class[/code],需要一些间接性的方式来支持该特性,一般会导入一个[code]virtual base class table[/code]或者扩展已有的[code]virtual table[/code]。
[b]总结[/b]
以上就是深入研究C++的对象模型的全部内容,希望本文的内容对大家有所帮助。