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iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解

  • 时间:2022-10-12 22:54 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解
[b]一、简单说明[/b] 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 [b]二、按钮的三种状态[/b] normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效状态,不可用状态) 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled   [b]三、注意点[/b] (1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中 (2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。 [b]四、代码示例 [/b](1)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#import "LFViewController.h" @interface LFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; @end @implementation LFViewController // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { //    //    NSLog(@"----"); //} - (IBAction)move {     // 通过frame修改head的位置     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”     // 允许修改“对象”的“结构体属性”     // 1. 取出结构体属性     CGRect rect = self.headImageView.frame;     // 2. 修改结构体成员     rect.origin.y -= 20;     // 3. 设置对象的结构体属性     self.headImageView.frame = rect; }
(2)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#import "LFViewController.h" /**  使用git    1. 创建项目时,勾选git  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释  */ // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增 typedef enum {     kMovingDirTop = 10,     kMovingDirBottom,     kMovingDirLeft,     kMovingDirRight, } kMovingDir; #define kMovingDelta 50 @interface LFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; @end @implementation LFViewController - (IBAction)move:(UIButton *)button { //    CGRect rect = self.headImageView.frame;     CGPoint p = self.headImageView.center;         // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思     switch (button.tag) {         case kMovingDirTop:             p.y -= kMovingDelta;             break;         case kMovingDirBottom:             p.y += kMovingDelta;             break;         case kMovingDirLeft:             p.x -= kMovingDelta;             break;         case kMovingDirRight:             p.x += kMovingDelta;             break;     }     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];         self.headImageView.center = p;         [UIView commitAnimations]; } - (IBAction)zoom:(UIButton *)button {     CGRect rect = self.headImageView.bounds;         // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真     if (button.tag) {         rect.size.width += 50;         rect.size.height += 50;     } else {         rect.size.width -= 50;         rect.size.height -= 50;     }       // 首尾动画     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDuration:2.0];         self.headImageView.bounds = rect; //    self.headImageView.alpha = 0;         // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画     [UIView commitAnimations]; } @end
[b]五、补充笔记[/b] 1. IBAction的参数 - (IBAction)left:(UIButton *)button (1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身 (2) 默认连线时的参数类型是id (3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型   2. 修改对象的结构体成员 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性” 修改结构体属性的成员方法如下: (1)使用临时变量记录对象的结构体属性 (2) 修改临时变量的属性 (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性   3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number) 使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字 (1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字 (2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增   4. frame & bounds & center 1> frame可以修改对象的位置和尺寸 2> bounds可以修改对象的尺寸 3> center可以修改对象的位置   5. 首尾式动画
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // setAnimationDuration用来指定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; ...... // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations];
[b]下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列 第一、UIButton的定义[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能够定义的button类型有以下6种,
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 typedef enum {  UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格  UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形  UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用  UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号  UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号 UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮  } UIButtonType;
[b]第二、设置frame[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40); [button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
[b]第三、button背景色[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor]; [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
[b]第四、state状态[/b]  forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现
[u]复制代码[/u] 代码如下:
enum { UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现  UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现  UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现  UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态  UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时  UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 };   @property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently @property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application @property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;      
[b]第五 、设置button填充图片和背景图片[/b]  
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];     [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[b]第六、设置button标题和标题颜色[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];     [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
[b]第七、设置按钮按下会发光[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    button.showsTouchWhenHighlighted=NO;  
[b]第八、添加或删除事件处理[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[b]第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距  insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;  bt.contentEdgeInsets = insets;  bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距
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