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Android变形(Transform)之Matrix用法

  • 时间:2021-07-26 01:26 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android变形(Transform)之Matrix用法
[b]引言[/b] 最近在研究Android的变形,Android的2D变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过Matrix来实现,3D变形可以通过Camera来实现。接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看Matrix的用法。 [b]效果图[/b] [b][img]http://files.jb51.net/file_images/article/201302/2013022115104197.png[/img] [/b] 变形以后 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201302/2013022115104198.png[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201302/2013022115104199.png[/img]   [b]Matrix矩阵[/b] [b][/b]坐标变换矩阵,即一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变换。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201302/20130221151041100.jpg[/img] 图1.1  A为坐标矩阵,C为原始矩阵,R是A和C矩阵相乘记过,那么可以知道:(矩阵知识,大学没学好的伤不起啊) x' = a*x + b*y + c y' = d*x + b*y + f 最后一列很少有资料提到,不过初始值g=h=0,大家可以去改变值试试,变化为3D效果,但是值没看出规律,那么i为缩放比例,初始值为1。 初始化坐标矩阵为{1,0,0,   0,1,0,   0,0,1} 上面讲到的是基本的算法,那么具体这个矩阵x行x列的值代表上面呢,不防简单的来看看 如果A={1,0,100,  0,1,-100,  0,0,2},那么可以算出来 x' = x + 100; y' = y - 100; 也即在原始的基础上右移100,上移100,单位为像素。第三列第三行为2,表示为以前比例的1/2,记住这块容易弄错。 下面给出具体坐标对应变形的属性 |scaleX, skewX, translateX|  |skewY, scaleY, translateY| |0       ,0        , scale       | [b]实践[/b] 通过代码来看看具体的用法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class MatrixTransformView extends View { private Matrix mMatrix; private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Bitmap mBitmap; public MatrixTransformView(Context context) { super(context); } public MatrixTransformView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setDrawable(int resId) { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), resId); } /* * 设置矩阵,并重绘 */ public void setMatrixValues(float[] array) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.reset(); mMatrix.setValues(array); invalidate(); } public void resetMatrix() { if (mMatrix != null) { mMatrix.reset(); } invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mMatrix != null) { Paint paint = mPaint; canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, paint); } super.onDraw(canvas); } }
通过Matrix的setValues方法,将3*3的矩阵坐标值进行设置即可。 强调的一点是,在调用setMatrixValues的时候需要调用invalidate方法,让View进行调用onDraw进行重绘。 矩阵的基本用法就是这些,往往在开发过程中,不直接通过矩阵坐标去实现变形,因为如果要实现选择,那么就比较复杂了,涉及到三角函数,对于数据早已经忘差不多的人,很是痛苦,当然如果非要用的话,算起来也不难。 那么为了避免直接使用矩阵坐标来操作变形,Matrix类提供方法来进行变: set方式:setScale, setSkew, setTranslate, setRotate post方式:postScale, postSkew, postTranslate, postRotate pre方式:preScale, preSkew, preTranslate, preRotate set方式为直接设置,每一次调用set方法都会先重置矩阵。post可以理解成设置多次有效,效果是累加的。pre这里暂且理解成和post方式完全一样,后面3D的时候再纠结。 看代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class MatrixTransformView extends View { private Matrix mMatrix; private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Bitmap mBitmap; public MatrixTransformView(Context context) { super(context); } public MatrixTransformView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setDrawable(int resId) { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), resId); } /* * 设置矩阵,并重绘 */ public void setMatrixValues(float[] array) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.reset(); mMatrix.setValues(array); invalidate(); } public void postMatrixScale(float scaleX, float scaleY, float centerX, float centerY) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.preScale(scaleX, scaleY, centerX, centerY); invalidate(); } public void postMatrixSkew(float skewX, float skewY, float centerX, float centerY) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.postSkew(skewX, skewY, centerX, centerY); invalidate(); } public void postMatrixTranslate(float translateX, float translateY) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.postTranslate(translateX, translateY); invalidate(); } public void postMatrixRotate(float degree, float centerX, float centerY) { if (mMatrix == null) { mMatrix = new Matrix(); } mMatrix.postRotate(degree, centerX, centerY); invalidate(); } public void resetMatrix() { if (mMatrix != null) { mMatrix.reset(); } invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mMatrix != null) { Paint paint = mPaint; canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, paint); } super.onDraw(canvas); } }
Matrix的基本用法就这么多。 [b]扩展[/b] 变形是需要canvas来进行绘制的,canvas的绘制需要bitmap,所以这块利用一个继承自View的控件,通过setDrawable方式设置bitmap,那么选择目标必须是个bitmap,在文章的demo中,通过参数为int型resource的setDrawable方法进行bitmap获取,如果想对别的控件进行变形,例如ViewGroup,可以通过如下方式:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Matrix m = new Matrix(); m.setValues(new float[] { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }); Bitmap bp = Bitmap.createBitmap(viewGroup.getWidth(), viewGroup.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); Canvas can = new Canvas(bp); viewGroup.draw(can); bp = Bitmap.createBitmap(bp, 0, 0, bp.getWidth(), bp.getHeight(), m, true); img.setImageBitmap(bp);
通过将ViewGroup转换成Bitmap,然后自定义一个Image来变形,隐藏ViewGroup来达到效果。 [b]疑问[/b] 1.如果谁知道post,pre的区别,请告诉我下,看看我的理解是否正确。 2.能否实现ViewGroup直接变形,而非我上面讲的那种。
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