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Android中创建多线程管理器实例

  • 时间:2022-11-28 00:28 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android中创建多线程管理器实例
如果你要反复执行一个任务,用不同的数据集(参数不同),但一次只要一个执行(任务是单线程的),IntentService符合你的需求。当需要在资源可用时自动执行任务,或允许多任务同时执行,你需要一个线程管理器管理你的线程。ThreadPoolExecutor,会维护一个队列,当它的线程池有空时,从队列里取任务,并执行。要运行任务,你要做的就是把它加到队列里。 线程池可以并联运行一个任务的多个实例,所以你要保存代码线程安全。能被多线程访问的变量需要同步块.更多信息,见Processes and Threads(http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html) [b]定义线程池类[/b] 在它自己类中实例ThreadPoolExecutor.在类里,如下操作: [b]为线程池使用static变量 [/b] 你可能在app里只需要一个单例的线程池,这是为了统一控制限制CPU或网络资源。如果你有不同的Runnable类型,你可能想要每种类型都有各自的线程池,但这些都可以放到一个单一的实例里。比如,你可以把它声明成全局变量:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class PhotoManager {     ...     static  {         ...         // Creates a single static instance of PhotoManager         sInstance = new PhotoManager();     }     ...
[b]使用private构造方法[/b] 把构造方法声明成private,可以确保单例,这意味着你不需要在同步代码块里封装类访问。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 public class PhotoManager {         ...         /**          * 构建用来下载和decode图片的工作队列和线程池,因为构造方法标记为private,          * 对其他类不可访问(甚至同包下的类)          */         private PhotoManager() {             ...         }
[b]调用线程池类里的方法来开始任务[/b] 线程池类里定义一个方法,用来添加任务到线程池队列,如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class PhotoManager {     ...     // 供PhotoView调用获取图片     static public PhotoTask startDownload(         PhotoView imageView,         boolean cacheFlag) {         ...         // 添加一个任务到线程池         sInstance.                 mDownloadThreadPool.                 execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());         ...     }
[b]实例化一个UI线程的Handler.[/b] Handler用于与UI线程通讯,大多数UI控件只允许在UI线程修改。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
private PhotoManager() {     ...         // Defines a Handler object that's attached to the UI thread         mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {             /*              * handleMessage() defines the operations to perform when              * the Handler receives a new Message to process.              */             @Override             public void handleMessage(Message inputMessage) {                 ...             }         ...         }     }
[b]判断线程池参数[/b] 一旦你有了全部类结构,你就可以开始定义线程池。实例化一个线程池对象,你需要下面的值: 初始池大小,最大池大小。 线程池的线程数量主要依赖于设备的CPU核心数.可以从系统环境中获取。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class PhotoManager { ...     /*      * Gets the number of available cores      * (not always the same as the maximum number of cores)      */     private static int NUMBER_OF_CORES =             Runtime.getRuntime().availableProcessors(); }
这个数字可能不能反映出设备的物理cpu内核数量;某些设备CPU会根据系统负载自动禁用部分内核,对于这些设备,availableProcessors()返回的是当前活跃的内核数量。 [b]保持活跃时间和时间单位 [/b]一个进程在关闭前,保持空闲状态的时间(可以复用进程)。时间单位在TimeUnit里 [b]任务队列[/b] ThreadPoolExecutor的列队保存Runnable对象。在线程中执行代码,线程池管理器会从一个FIFO队列里取出一个Runnable对象,附加到线程里。队列实现BlockingQueue接口,在创建线程池时提供。你可以从现有实现中选一个,适应你的需求,参见ThreadPoolExecutor。下面是使用LinkedBlockingQueue的例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class PhotoManager {     ...     private PhotoManager() {         ...         // A queue of Runnables         private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;         ...         // Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue         mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();         ...     }     ... }
[b]创建线程池[/b] 调用ThreadPoolExecutor()方法初始化线程池。它会创建管理线程。因为线程池的初始大小和最大池大小是一样的,ThreadPoolExecutor在初始化时就创建了所有线程对象,如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    private PhotoManager() {         ...         // Sets the amount of time an idle thread waits before terminating         private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;         // Sets the Time Unit to seconds         private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;         // Creates a thread pool manager         mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(                 NUMBER_OF_CORES,       // Initial pool size                 NUMBER_OF_CORES,       // Max pool size                 KEEP_ALIVE_TIME,                 KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,                 mDecodeWorkQueue);     }
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