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Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)

  • 时间:2020-10-07 13:55 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)
[b]一、前言[/b] Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义[code]View[/code]加上使用[code]Xfermode[/code]实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用[code]Xfermode[/code],[code]Shader[/code]。本文直接继承[code]ImageView[/code],使用[code]BitmapShader[/code]方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。 [b]二、效果图:[/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/2016824174728200.png?2016724174736[/img] [b]三、BitmapShader简介[/b] [code]BitmapShader[/code]是[code]Shader[/code]的子类,可以通过[code]Paint.setShader(Shader shader)[/code]进行设置、 我们这里只关注[code]BitmapShader[/code],构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap 参数2,参数3:TileMode; TileMode的取值有三种:     [b]CLAMP 拉伸[/b]     [b]REPEAT 重复[/b]     [b]MIRROR 镜像[/b] 如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像; [b]重复:[/b]就是横向、纵向不断重复这个bitmap [b]镜像:[/b]横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复; [b]拉伸:[/b]这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复; public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式 tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式 [b]TileMode:(一共有三种)[/b] CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。 REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。 MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。 [b]四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片View的实现[/b] [b]1. 测量View的大小[/b]
@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
   mRadius = mWidth / 2;
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
  }

 }
[b]2、设置BitmapShader和画笔Paint[/b]
/**
  * 设置BitmapShader
  */
 private void setBitmapShader() {
  Drawable drawable = getDrawable();
  if (null == drawable) {
   return;
  }
  Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);
  // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader
  mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  float scale = 1.0f;
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   // 拿到bitmap宽或高的小值
   int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
   scale = mWidth * 1.0f / bSize;

  } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {
   // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
   scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
  }
  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
  mMatrix.setScale(scale, scale);
  // 设置变换矩阵
  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
  mPaint.setShader(mBitmapShader);

 }
[b]3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片[/b],肯定在[code]onDraw[/code]里面啦,根本原理就是使用了上面[code]mBitmapShader[/code]渲染的画笔来绘制
@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {

  if (null == getDrawable()) {
   return;
  }
  setBitmapShader();
  if (mType == TYPE_CIRCLE) {
   canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
  } else if (mType == TYPE_ROUND) {
   mPaint.setColor(Color.RED);
   canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
  }else if(mType == TYPE_OVAL){
   canvas.drawOval(mRect, mPaint);
  }
 }
[b]五、视图布局实现[/b] 这个很简单,就是3个自定义的[code]view[/code]:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity" >

 <LinearLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:layout_marginTop="5dp"
  android:layout_marginBottom="25dp"
  android:orientation="vertical" >

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/cicleImageView"
   android:layout_width="200dp"
   android:layout_height="200dp"
   android:src="@drawable/img1" />

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/roundRectImageView"
   android:layout_width="200dp"
   android:layout_height="240dp"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:src="@drawable/img2" />

  <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
   android:id="@+id/ovalImageView"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:src="@drawable/img3" />
 </LinearLayout>

</ScrollView>
[b]六、使用和测试自定义View[/b] 上面直接绘制的自定义[code]View[/code]写完了,下面就是使用这个[code]View[/code]了,使用方法和普通的[code]ImageView[/code]一样,当作普通控件使用即可。
package com.czm.viewdrawtest;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
 * 使用自定义ImageView
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

 private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圆形图片
 private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圆角矩形图片
 private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//椭圆图片
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  //设置无标题 
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
  //设置全屏 
  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
  setContentView(R.layout.activity_main);
  
  initViews();
 }
 /**
  * 初始化Views
  */
 private void initViews(){
  circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView);
  roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView);
  ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView);
  
  roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND);
  roundRectImageView.setRoundRadius(100);
  
  ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL);
  ovalImageView.setRoundRadius(50);
  
 }
}
[b]七、总结[/b] 以上就是本文的全部内容,希望这篇文章的内容对大家开发Android能有所帮助。
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