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JavaScript 工具库 Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布

  • 时间:2020-08-22 20:11 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:JavaScript 工具库 Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布
主要集合了我写js时一些常用的方法,并参考了prototype.js,jquery,google,百度,有啊等框架。 工具库已经在近几个效果中使用: [url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/08/10/FixedMenu.html]JavaScript 多级联动浮动菜单 (第二版) [/url] [url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/07/07/FixedTips.html]JavaScript 浮动定位提示效果[/url]  [url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/05/18/TableFixed.html]JavaScript Table行定位效果[/url]  [url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/10/06/TableOrder.html]JavaScript Table排序[/url] 这个工具库的主要特点是: [b]【跨浏览器】 [/b]能在以下浏览器使用:IE6,IE7,IE8,Firefox 3.5.3,Chrome 3.0,Safari 4.0.3,Opera 10.10 ie系列是必须的,其他能支持最新版本就够了。 [b]【使用命名空间】[/b] 当然不是真正“命名空间”,只是一些全局变量,用途相似而已。 有如下命名空间: $$:代表Object,保存对象相关方法,也代替最常用的getElementById方法; $$B:代表Browser,保存浏览器信息; $$A:代表Array,保存数组和类数组的相关方法; $$F:代表Function,保存函数的相关方法; $$D:代表Dom,文档对象的相关操作和方法; $$E:代表Event,事件的相关操作和兼容处理; $$S:代表String,保存字符串的相关方法。 虽然我不反对有节制地扩展原生对象,但可以的话还是避免命名污染吧。 用多个命名空间(而不用单个)只因管理容易,用起来方便。 用两个$,不是要更多美刀(虽然很想),而是避免跟流行的框架冲突。 使用全部变量时我没有用window.x的形式,因为那样会导致一些问题,具体[url=http://hax.javaeye.com/blog/349569]参考这里[/url]。 [b]【使用匿名函数】[/b] 貌似是jquery发扬光大的,就是把代码嵌在一个function里面。 其实就是利用闭包,一来可以使用局部变量,二来可以防止命名冲突。 [b]【使用对象检测】[/b] “对象检测天生地优于浏览器检测”,出自“ppk谈JavaScript”的真理。 能用对象检测的都尽量用,当然有些实在太难搞的也不要太执着。 对象检测方面jQuery的support做的很好,建议去看一下。 追求目标是: [b]【小体积】[/b] 这里的体积不是说字符的多少,而是属性和方法的数量。 工具库的属性和方法必须是很有用的,最好是“不得不加”的。 当然随着使用的增加,工具库也会慢慢的扩大,但要坚持这个原则。 [b]【高效率】[/b] 高效是不变的追求,当然是在权衡利弊之后。 说到高效不得不佩服一下google,它不但代码追求效率,而且下载的代码是已经经过浏览器检测的。 具体可以自己用各个浏览器下载看看试试。 建立目的是: [b]【整合常用方法】[/b] 把常用的方法整合到一起,既利于代码复用,也便于维护。 但也不可避免地添加一些无关的方法,从而增加了代码量,降低了效率。 [b]【解决兼容问题】 [/b]解决一些常见的兼容性问题,减轻编码负担。 [b]各个部分说明[/b] [b]【Object】[/b] 命名空间是:$$ $$本身就是最常用的方法:document.getElementById 它还包括两个方法:extend和deepextend。 其中extend跟prototype.js的Object.extend是一样的,用来扩展对象,是用得最久的方法之一了。 而deepextend是深度扩展,这里的深度跟深度复制里面的意思差不多,参考的是jQuery的extend。 [b]【Browser】[/b] 命名空间是:$$B 通过userAgent获取浏览器信息,主要获取浏览器的类型和版本。 这里基本是参考有啊的Browser,要了解这部分首先要知道各浏览器的userAgent。 下面是各浏览器的userAgent(除了ie其他是目前最新版): ie6 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; ...) ie7 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; ...) ie8 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; ...) ff Mozilla/5.0 (...) Gecko/20090824 Firefox/3.5.3 chrome Mozilla/5.0 (...) AppleWebKit/532.0 (KHTML, like Gecko) Chrome/3.0.195.27 Safari/532.0 safari Mozilla/5.0 (...) AppleWebKit/531.9 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.3 Safari/531.9.1 opera Opera/9.80 (...) Presto/2.2.15 Version/10.10 先通过判断特有字符来判断浏览器类型:
var b = {     msie: /msie/.test(ua) && !/opera/.test(ua),     opera: /opera/.test(ua),     safari: /webkit/.test(ua) && !/chrome/.test(ua),     firefox: /firefox/.test(ua),     chrome: /chrome/.test(ua) };
获取版本信息就比较麻烦,有啊Browser的方法就比较巧妙(有修改):
var vMark = ""; for (var i in b) {     if (b[i]) {         vMark = i;     } } if (b.safari) {     vMark = "version"; } b.version = RegExp("(?:" + vMark + ")[\\/: ]([\\d.]+)").test(ua) ? RegExp.$1 : "0";
但参考上面的userAgent会发现opera的获取应该也是用"version"才对啊,问题是它在10之前的userAgent是这样的: Opera/9.99 (...) Presto/9.9.9 并没有用"version",为了适用大部分情况还是不要用"version"好了,而且这个判断用的也不多。 [b]【Array】[/b] 命名空间是:$$A 里面包括以下方法: isArray:判断对象是否数组 forEach:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback)。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_foreach/]参考地址[/url]) filter:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),并且创建一个新的数组,该数组元素是所有回调函数执行时返回值为 true 的原数组元素。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_filter/]参考地址[/url]) every:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),直到此函数返回 false,如果发现这个元素,every 将返回 false,如果回调函数对每个元素执行后都返回 true ,every 将返回 true。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_every/]参考地址[/url]) some:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),直到此函数返回 true,如果发现这个元素,some 将返回 true,如果回调函数对每个元素执行后都返回 false ,some 将返回 false。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_some/]参考地址[/url]) map:对数组中的每个元素都执行一次指定的函数(callback),并且以每次返回的结果为元素创建一个新数组。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_map/]参考地址[/url]) indexOf:比较 searchElement 和数组的每个元素是否绝对一致(===),当有元素符合条件时,返回当前元素的索引。如果没有发现,就直接返回 -1 。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_indexof/]参考地址[/url]) lastIndexOf:比较 searchElement 和数组的每个元素是否绝对一致(===),当有元素符合条件时,返回当前元素的索引。如果没有发现,就直接返回 -1 。([url=http://www.codebit.cn/pub/html/javascript/tutorial/javascript_last_index_of/]参考地址[/url]) 以上方法除了isArray,都是JavaScript 1.6里数组增加的方法,具体可以去[url=https://developer.mozilla.org/]mozilla[/url]查看。 不止数组能使用这些方法,只要对象能像数组那样历遍就能使用,例如NodeList对象,arguments对象。 [b]【Function】[/b] 命名空间是:$$F 里面现在只有两个方法:bind和bindAsEventListener。 这两个是prototype.js里面的经典方法了,是用来给function绑定this的。 原理是利用call/apply改变调用方法的对象。 其中用到Array.prototype.slice把arguments对象转成数组,不知道是谁发现的,知道这个用法就行了。 ps:不止slice,其他像concat,join等也能这样使用。 bindAsEventListener跟bind不同的是会把第一个参数设定为event对象,专门用在事件回调函数中。 其中用到fixEvent处理event的兼容性,后面Event的部分会详细说明。 [b]【Dom】[/b] 命名空间是:$$D 这部分是工具库中最大,最复杂也最重要的部分。 主要是储存了一些Dom操作,并解决一般的兼容性问题。 其中getScrollTop和getScrollLeft分别是获取文档滚动的scrollTop和scrollLeft。 一般来说如果在标准模式下应该用documentElement获取,否则用body获取。 但chrome和safari(都是用WebKit渲染引擎)即使在标准模式下也要用body来获取。 这里用的方法是:
var doc = node ? node.ownerDocument : document; return doc.documentElement.scrollTop || doc.body.scrollTop;
优先获取documentElement的再选择body的,这样就基本能解决了。 但这个其实是不完善的,如果给文档添加如下样式:
body{height:300px;overflow:scroll;width:500px;}
在ie6/7会发现在标准模式下body的部分会按指定高度和宽度呈现,而且能带滚动条。 就是说documentElement和body能各自设置scrollTop。 那这个时候该获取哪个就说不清了,还好一般情况并不需要这样设置的(至少我是没碰过)。 对于这样的特例,知道有这个情况就行了,没必要为了它增加太多代码。 ps:获取的scrollLeft/scrollLeft是不会有负值的。 contains方法是判断参数1元素对象是否包含了参数2元素对象。 主要利用ie的contains和w3c的compareDocumentPosition来判断。 具体参考这里的[url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/09/15/1290954.html]比较文档位置部分[/url]。 有两个元素坐标相关的方法:rect和clientRect。 其中rect是相对浏览器文档的位置,clientRect是相对浏览器视窗的位置。 当支持getBoundingClientRect时,利用它配合getScrollLeft/getScrollTop获取文档位置。 否则用循环获取offsetParent的offsetLeft/offsetTop的方式获取。 具体参考这里的[url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/05/18/TableFixed.html]比较元素位置部分[/url]。 还有三个样式相关的方法:curStyle、getStyle、setStyle curStyle是用来获取元素的最终样式表的,根据支持情况返回getComputedStyle(w3c)或currentStyle(ie)。 ps:这里要优先判断getComputedStyle,因为opera也支持currentStyle。 getStyle是用来获取元素指定样式属性的最终样式值的。 支持getComputedStyle的直接用它获取样式的computed value就行,关于computed value可以[url=http://hax.javaeye.com/blog/361999]参考这里[/url]。 而currentStyle虽然跟getComputedStyle有点像都是获取最终样式,但两者得到的值的形式是不同的。 它不像getComputedStyle那样返回渲染完成后准确的规格统一的值,而只是一个设置值。 而且这个值还不一定就是渲染后的准确值。 程序主要做的就是在ie中尽量获取接近getComputedStyle的值。 首先是处理透明度,ie虽然用的是滤镜但它的值除以100就跟w3c的"opacity"的值一样了: 
if (/alpha\(opacity=(.*)\)/i.test(style.filter)) {     var opacity = parseFloat(RegExp.$1);     return opacity ? opacity / 100 : 0; } return 1;
还有"float",这个比较简单换成"styleFloat"就行了。 获取样式后还有一个工作是转换单位。当判断得到的值是一个数值而单位又不是px的话,就会进行转换。 方法是参考jQuery的curCSS的,理解之前先认识两个比较少用的属性:runtimeStyle和pixelLeft。 runtimeStyle是ie特有的属性,用法跟style差不多,但它有着最高的优先级。 就是说如果在runtimeStyle设置了样式就会忽略掉style中同样的样式。 具体可以参考birdshome的“[url=http://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2005/01/16/92491.html]关于HTML Object中三个Style实例的区别[/url]”和“[url=http://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2006/04/24/runtimestyle.html]关于使用runtimeStyle属性问题讨论[/url]” 而pixelLeft的作用是以像素px为单位返回元素的left样式值,ie(还能用在runtimeStyle)和opera支持。 知道这两个东西后,就能理解它的原理了: 1,先备份原来的值:
style = elem.style, left = style.left, rsLeft = elem.runtimeStyle.left;
2,设置runtimeStyle的left为currentStyle的left:
elem.runtimeStyle.left = elem.currentStyle.left;
目的是利用runtimeStyle的优先级保证修改style后能按原来的样式显示; 3,设置style的left为要转换的值,并巧妙地利用pixelLeft获取这个值的px单位形式:
style.left = ret || 0; ret = style.pixelLeft + "px";
4,最后恢复原来的left值:
style.left = left; elem.runtimeStyle.left = rsLeft;
这样就能在不改变渲染样式的情况下转换成像素值了。 ps:jQuery中有说明这个方法也是Dean Edwards提出的,神啊。 最后还有一个setStyle用来设置样式,主要用来批量设置样式和解决一些兼容问题。 可以用以下两种方式的调用: $$D.setStyle(元素或元素集合, { 样式属性名: 属性值, ... }) $$D.setStyle(元素或元素集合, 样式属性名, 属性值) 第一个参数是要设置样式的元素或元素集合,如果是单个元素会自动转成单元素集合:
if (!elems.length) { elems = [ elems ]; }
第二个参数是一个键值对集合,键是样式属性名,值是对应的属性值。 如果只设置一个样式,可以设第二个参数是样式属性名,第三个参数是属性值,由程序新建一个键值对集合:
if (typeof style == "string") { var s = style; style = {}; style[s] = value; }
再用forEach历遍元素集合,绑定的函数里给元素设置用for in列出的所有样式。 ps:单个元素设置单个样式应该直接设置,除非是有兼容问题。 剩下的就是解决兼容问题了。 首先是透明度,ie是用滤镜的,如果直接设置filter会把其他滤镜都替换没了。 参考jQuery的方法,先获取原来的filter,替换掉透明滤镜的部分,再加上要设置好的透明滤镜:
elem.style.filter = (elem.currentStyle.filter || "").replace( /alpha\([^)]*\)/"" ) +     "alpha(opacity=" + value * 100 + ")";
挺巧妙的方法,记得值要乘以100对应w3c的"opacity"。 至于"float"就比较简单,ie用"styleFloat"其他用"cssFloat"就行了。 [b]【Event】[/b] 命名空间是:$$E 这个是兼容性的老问题了,这里包含三个方法:addEvent,removeEvent,fixEvent。 addEvent和removeEvent分别是添加和移除事件,以前我是用ie的attachEvent跟w3c的addEventListener做兼容。 但看到Dean Edwards的方法后,就改用他的了,除了兼容性更好外还能解决一些bug(详细看[url=http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/08/10/FixedMenu.html]这里的cloneNode的bug部分[/url])。 代码中的addEvent/removeEvent根据需要在Dean代码的基础上做了些修改,不过原理还是一样的。 而fixEvent是用来修正event对象的兼容性的,主要是添加一些w3c的属性和方法,上面bindAsEventListener就用到了它。 这里我只做了ie的兼容,其他都是直接使用event,这样就做不到细致的兼容,不过够用就行了。 jQuery的fix就做的比较完善,值得研究。 [b]【String】[/b] 命名空间是:$$S 我比较少做String的高级应用,所以暂时也没什么方法需要放进来。 里面有一个camelize方法,用来把横杠形式的字符串(例如"border-top")转换成驼峰形式(例如"borderTop")。 原理是利用replace第二个参数是function时的技巧:
return s.replace(/-([a-z])/ig, function(all, letter) { return letter.toUpperCase(); });
这个可以用在样式属性名的转换,在getStyle/setStyle中就使用了它。 [b]调用方式[/b] 最后说说调用方式,跟调用一般函数方法是一样的,只是前面要带上命名空间。 例如:$$.extend(...) 像$$由于本身就是function,可以直接这样用:$$(...) 链式调用或许比较酷,但不太适合用在这样的工具库上,除非是扩展原生对象(这里也没有使用)。 完整代码
[url=http://www.1sucai.cn/jiaoben/22089.html]打包下载[/url]
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