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Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例

  • 时间:2020-09-29 07:10 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201409/201491294321833.jpg?201481294329[/img]
bool HelloWorld::init()
{
  //////////////////////////////
  // 1. super init first
  if ( !CCLayer::init() )
  {
    return false;
  }

 bool bvalue = true;
 int ivalue = 100;
 float fvalue = 3.14f;
 double dvalue = 3.1415926;
 std::string svalue = "www.zaojiahua.com";

 //函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型
 //CCuserDefault类是一个单例设计模式
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue);
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue);
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue);
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue);
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue);

 //将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下
 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

 //用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码
 //修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。
 CCLOG("ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n",
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"),
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"),
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"),
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str()
  );

  return true;
}
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