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算法系列15天速成 第四天 五大经典查找【上】

  • 时间:2021-01-22 22:27 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:算法系列15天速成 第四天 五大经典查找【上】
在我们的算法中,有一种叫做线性查找。 分为:顺序查找。         折半查找。 查找有两种形态: 分为:破坏性查找,   比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。                             哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。        非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。 顺序查找:     这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sequential {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };             var result = SequenceSearch(list, 3);             if (result != -1)                 Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);             else                 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");             Console.Read();         }         //顺序查找         static int SequenceSearch(List<int> list, int key)         {             for (int i = 0; i < list.Count; i++)             {                 //查找成功,返回序列号                 if (key == list[i])                     return i;             }             //未能查找,返回-1             return -1;         }     } }
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201311/20131110134853104.png[/img] 折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,              比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,              那结果是相当的啊。 不过要注意,这种查找有两个缺点:             第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。             第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。 上代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace BinarySearch {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };             var result = BinarySearch(list, 45);             if (result != -1)                 Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);             else                 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");             Console.Read();         }         ///<summary> /// 折半查找 ///</summary> ///<param name="list"></param> ///<returns></returns>         public static int BinarySearch(List<int> list, int key)         {             //最低线             int low = 0;             //最高线             int high = list.Count - 1;             while (low <= high)             {                 //取中间值                 var middle = (low + high) / 2;                 if (list[middle] == key)                 {                     return middle;                 }                 else                     if (list[middle] > key)                     {                         //下降一半                         high = middle - 1;                     }                     else                     {                         //上升一半                         low = middle + 1;                     }             }             //未找到             return -1;         }     } }
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201311/20131110134853105.png[/img] 先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下, 可能都导致数组元素的整体前移或后移。     所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。 ps:  线性查找时间复杂度:O(n);          折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);          折半有序的时间复杂度:O(logN);
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