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Lua基本语法

  • 时间:2020-08-27 07:49 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua基本语法
[b]1 简介[/b] 由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。 [b]2 语法约定[/b] Lua 的语法基于 BNF 的语法规则。 Lua 对大小写敏感。 [b]2.1 保留关键字[/b] C 语言中没有的关键字有:
[url=file://n/]\\n[/url]         -- 代表字符串 \n \n          -- 代表换行 注意数字字符必须是三位。其他字符则不能超过三位。 采用长括号:长括号内的所有内容都作为普通字符处理。 [[]]        -- 0级长括号 [==[]==]    -- 2级长括号 [b]3 值与类型[/b] Lua 是动态语言,变量没有类型,值才有。值自身携带类型信息。 Lua 有八种基本数据类型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table。 仅 nil 和 false 导致条件为假,其他均为真。 userdata 类型变量用于保存 C 数据。 Lua 只能对该类数据进行使用,而不能进行创建或修改,保证宿主程序完全掌握数据。 thread 用于实现协程(coroutine)。 table 用于实现关联数组。table 允许任何类型的数据做索引,也允许任何类型做 table 域中的值(前述 任何类型 不包含 nil)。table 是 Lua 中唯一的数据结构。 由于函数也是一种值,所以 table 中可以存放函数。 function, userdata, thread, table 这些类型的值都是对象。这些类型的变量都只是保存变量的引用,并且在进行赋值,参数传递,函数返回等操作时不会进行任何性质的拷贝。 库函数 type() 返回变量的类型描述信息。 [b]3.1 强制转换[/b] Lua 提供数字与字符串间的自动转换。 可以使用 format 函数控制数字向字符串的转换。 [b]4 变量[/b] 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量的默认值均为 nil。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = 5               -- 全局变量 local b = 5     -- 局部变量 function joke()     c = 5           -- 局部变量     local d = 6 -- 局部变量 end print(c,d)      --> nil nil do     local a = 6 -- 局部变量     b = 6           -- 全局变量     print(a,b); --> 6 6 end print(a,b)      --> 5 6
方便标记,--> 代表前面表达式的结果。 [b]4.1 索引[/b] 对 table 的索引使用方括号 []。Lua使用语法糖提供 . 操作。 t[i] t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用 [b]4.2 环境表[/b] 所有全局变量放在一个环境表里,该表的变量名为 _env 。对某个全局变量 a 的访问即 _env.a (_env_ 只是为了方便说明)。 每个函数作为变量持有一个环境表的引用,里面包含该函数可调用的所有变量。 子函数会从父函数继承环境表。 可以通过函数 getfenv / setfenv 来读写环境表。 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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