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android Handler详细使用方法实例

  • 时间:2020-03-07 18:27 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:android Handler详细使用方法实例
开发环境为android4.1. [b] Handler使用例1 [/b]这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中. 本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。 软件界面如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201311/20131118155018.jpg?20131018155126[/img] 实验主要部分代码和注释: MainActivity.java:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package com.example.handler1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {     private TextView text_view = null;     private Button start = null;     private Button end = null;     //使用handler时首先要创建一个handler     Handler handler = new Handler();     //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口     //线程中运行该接口的run函数     Runnable update_thread = new Runnable()     {         public void run()         {             //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行             //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面             //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式             text_view.append("\nUpdateThread...");             //延时1s后又将线程加入到线程队列中             handler.postDelayed(update_thread, 1000);         }     };     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);         start = (Button)findViewById(R.id.start);         start.setOnClickListener(new StartClickListener());         end = (Button)findViewById(R.id.end);         end.setOnClickListener(new EndClickListener());     }     private class StartClickListener implements OnClickListener     {         public void onClick(View v) {             // TODO Auto-generated method stub             //将线程接口立刻送到线程队列中             handler.post(update_thread);         }                    }     private class EndClickListener implements OnClickListener     {         public void onClick(View v) {             // TODO Auto-generated method stub             //将接口从线程队列中移除             handler.removeCallbacks(update_thread);         }     }     @Override     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);         return true;     } }
activity_main.xml:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical" >     <TextView         android:id="@+id/text_view"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="200dip"         android:text="@string/hello_world"         tools:context=".MainActivity" />     <Button         android:id="@+id/start"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="@string/start"         />     <Button         android:id="@+id/end"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="@string/end"         /> </LinearLayout>  
[b]Handler使用例2 [/b]这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。 本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。 软件打开后: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201311/20131118155040.jpg?20131018155210[/img] 单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置): [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201311/20131118155055.jpg?2013101815534[/img] 实验主要部分代码和注释: MainActivity.java:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package com.example.handler2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity {     private ProgressBar progress_bar = null;     private Button start = null;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);         start = (Button)findViewById(R.id.start);         start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());     }     private class StartOnClickListenr implements OnClickListener     {         public void onClick(View v) {             // TODO Auto-generated method stub             //让进度条显示出来             progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);             //将线程加入到handler的线程队列中             update_progress_bar.post(update_thread);         }     }     //创建一个handler,内部完成处理消息方法     Handler update_progress_bar = new Handler()     {         @Override         public void handleMessage(Message msg) {             // TODO Auto-generated method stub             //super.handleMessage(msg);             //显示进度条             progress_bar.setProgress(msg.arg1);             //重新把进程加入到进程队列中             update_progress_bar.post(update_thread);         }           };//不加这个分号则不能自动添加代码     Runnable update_thread = new Runnable()     {         int i = 0;         public void run() {             // TODO Auto-generated method stub             i += 10;             //首先获得一个消息结构             Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();             //给消息结构的arg1参数赋值             msg.arg1 = i;             //延时1s,java中的try+catch用来排错处理             try {                 Thread.sleep(1000);             } catch (InterruptedException e) {                 // TODO: handle exception                 e.printStackTrace();             }             //把消息发送到消息队列中             update_progress_bar.sendMessage(msg);             if(i == 100)                 //把线程从线程队列中移除                 update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);         }           };     @Override     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);         return true;     } }
activity_main.xml:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" >     <Button         android:id="@+id/start"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_alignParentBottom="true"         android:text="@string/start"         />     <ProgressBar         android:id="@+id/progress_bar"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="100dip"         android:layout_alignParentTop="true"         style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"         android:visibility="gone"         /> </RelativeLayout>
[b]Handler使用例3 [/b]上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。 该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。 结果如下: 说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。 程序主要代码和注释如下: MainActivity.java:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package com.example.handler3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity {     //新建一个handler     private Handler handler = new Handler();     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         //将runnable加载到handler的线程队列中去       //  handler.post(r);                Thread t = new Thread(r);         t.start();         setContentView(R.layout.activity_main);         //打印activtiy线程信息         System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());         System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());     }     Runnable r = new Runnable()     {         public void run() {             // TODO Auto-generated method stub             //打印新建线程信息             System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());             System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());             //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间             try {                 Thread.sleep(10000);             } catch (InterruptedException e) {                 // TODO: handle exception                 e.printStackTrace();             }         }     };     @Override     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);         return true;     } }
如果把语句: handler.post(r); 换成: Thread t = new Thread(r); t.start(); 其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下: 这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。 [b]Handler使用例4 [/b]这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。 消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。 程序主要代码和注释如下: MainActivity.java:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package com.example.handler4; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity {     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());         //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能         HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");         handler_thread.start();         //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它         MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());         //获得一个消息msg         Message msg = my_handler.obtainMessage();         //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已         Bundle b = new Bundle();         b.putString("whether", "晴天");         b.putInt("temperature", 34);         msg.setData(b);       //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug         msg.sendToTarget();     }     class MyHandler extends Handler     {         //空的构造函数         public MyHandler()         {}         //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此         //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类         public MyHandler(Looper looper)         {             //调用父类的构造函数             super(looper);         }         @Override         public void handleMessage(Message msg) {             // TODO Auto-generated method stub             System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());             System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());             //将消息中的bundle数据取出来             Bundle b = msg.getData();             String whether = b.getString("whether");             int temperature = b.getInt("temperature");             System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);         }     }     @Override     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);         return true;     } }
总结: Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。 作者:tornadomeet
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