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three.js实现3D视野缩放效果

  • 时间:2020-08-16 15:52 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:three.js实现3D视野缩放效果
首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。 小编为大家推荐一篇:[url=http://www.1sucai.cn/article/92350.htm]Three.js快速入门教程[/url] 昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201711/20171116102431606.jpg?20171016102440[/img] 缩小后: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201711/20171116102448129.jpg?20171016102457[/img] 这里采用的是透视照相机:
//照相机配置
  var fov = 40;//拍摄距离
  var near = 1;//最小范围
  var far = 1000;//最大范围
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);


在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。
camera.fov = fov;//fov是变量哦 
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);


另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠标滑轮
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
        if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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