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Android 游戏开发之Canvas画布的介绍及方法

  • 时间:2022-10-18 11:50 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android 游戏开发之Canvas画布的介绍及方法
Canvas,在英语中,这个单词的意思是帆布。在Android中,则把Canvas当做画布,只要我们借助设置好的画笔(Paint类)就可以在画布上绘制我们想要的任何东西;另外它也是显示位图(Bitmap类)的核心类。随用户的喜好,Canvas还可设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:     Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。     Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。     Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。     drawColor: 设置Canvas的背景颜色。     setBitmap:  设置具体画布。     clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。     isOpaque:检测是否支持透明。     rotate:  旋转画布     translate:移动画布     scale:缩放画布     setViewport:  设置画布中显示窗口。     skew:  设置偏移量。     restore: 用来恢复上一次save之前的状态     save:用来保存Canvas的当前状态     注意: save方法、restore方法一般是成对出现的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法     上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定。 得到canvas画布对象
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
画布的一些属性和方法以及一些应用
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if (canvas != null) {     //----设置画布绘图无锯齿     canvas.setDrawFilter(pfd);     //----利用填充画布,刷屏     canvas.drawColor(Color.BLACK);     //----绘制文本     canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);     //----绘制像素点     canvas.drawPoint(10, 20, paint);     //----绘制多个像素点     canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);     //----绘制直线     canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);     //----绘制多条直线     canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);     //----绘制矩形     canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);     //----绘制矩形2     Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);     canvas.drawRect(rect, paint);     canvas.drawRect(rect, paint);     //----绘制圆角矩形     RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);     canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);     //----绘制圆形     canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);     //----绘制弧形     canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);     //----绘制椭圆     canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);     //----绘制指定路径图形     Path path = new Path();     //设置路径起点     path.moveTo(160, 150);     //路线1     path.lineTo(200, 150);     //路线2     path.lineTo(180, 200);     //路径结束     path.close();     canvas.drawPath(path, paint);     //----绘制指定路径图形     Path pathCircle = new Path();     //添加一个圆形的路径     pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);     //----绘制带圆形的路径文本     canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint); }  
注:以上代码参考自《Android游戏编程之从零开始》 得到自定义图片宽高的bitmap(参数一:上下文对象,参数二:资源ID,参数三:自定义宽度,参数四:自定义高度)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public static Bitmap loadBallView(Context context,int resId,int width,int height) {     Resources resources = context.getResources();     Drawable image = resources.getDrawable(resId);     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);          Canvas canvas = new Canvas(bitmap);          image.setBounds(0, 0, width,height);          image.draw(canvas);          return bitmap;     }
利用canvas绘制bitmap
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Bitmap bitmap = loadBallView(context,R.drawable.image,100,100); Paint paint = new Paint(); canvas.drawBitmap(bitmap, startX, startY, paint); //参数一:bitmap资源,参数二:起始X坐标,参数三:起始Y坐标,参数四:画笔paint对象
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