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GO语言映射(Map)用法分析

  • 时间:2021-09-11 09:58 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:GO语言映射(Map)用法分析
本文实例讲述了GO语言映射(Map)用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。 [b](1)映射的创建[/b] make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity ) make ( map [KeyType] ValueType ) map [KeyType ] ValueType {} map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN} 如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func test1() {     map1 := make(map[string]string, 5)     map2 := make(map[string]string)     map3 := map[string]string{}     map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}     fmt.Println(map1, map2, map3, map4) }
输出如下: map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2] [b](2)映射的填充和遍历 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func test2() {     map1 := make(map[string]string)     map1["a"] = "1"     map1["b"] = "2"     map1["c"] = "3"     for key, value := range map1 {         fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)     } }
如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下: a->1    b->2    c->3    [b](3)映射的查找、修改和删除 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func test3() {     map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}     val, exist := map4["a"]     val2, exist2 := map4["d"]     fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)     fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)     map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射没什么区别     fmt.Printf("%v\n", map4)     fmt.Println("删除b:")     delete(map4, "b")     fmt.Printf("%v", map4) }
map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定没值。 修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。 删除则是使用go的内置函数delete,输出如下: true,1 false, map[a:8 b:2 c:3] 删除b: map[a:8 c:3] 希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。
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