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C++设计模式之观察者模式

  • 时间:2020-03-23 20:20 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C++设计模式之观察者模式
[b]前言[/b] 之前做了一个性能测试的项目,就是需要对现在的产品进行性能测试,获得测试数据,然后书写测试报告,并提出合理化的改善意见。项目很简单,我们获得了一系列性能测试数据,对于数据,我们需要在Excel中制作测试数据的折线图、饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化。在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图、饼状图和柱状图就都发生了变换。这个是如何做到的?这就要说到今天总结的观察者模式了,作为设计模式大家庭中最重要的一个,我们不得不去好好的学习一下观察者模式。 [b]观察者模式[/b] 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。 再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了Excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。 [b]UML类图[/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201410/201410991336126.jpg?20149991348[/img] Subject(目标) ——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标; ——提供注册和删除观察者对象的接口。 Observer(观察者) ——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。 ConcreteSubject(具体目标) ——将有关状态存入各ConcreteObserver对象; ——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。 ConcreteObserver(具体观察者) ——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用; ——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致; ——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。 观察者模式按照以下方式进行协作: 1.当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者; 2.在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。 以下是调用时序图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201410/201410991402464.jpg?20149991411[/img] [b]使用场合[/b] 在以下任一情况下都可以使用观察者模式: 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用; 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变; 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。 代码实现
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#include <iostream> #include <list> using namespace std;   class Observer { public:      virtual void Update(int) = 0; };   class Subject { public:      virtual void Attach(Observer *) = 0;      virtual void Detach(Observer *) = 0;      virtual void Notify() = 0; };   class ConcreteObserver : public Observer { public:      ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}        void Update(int value)      {           cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl;      }   private:      Subject *m_pSubject; };   class ConcreteObserver2 : public Observer { public:      ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}        void Update(int value)      {           cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl;      }   private:      Subject *m_pSubject; };   class ConcreteSubject : public Subject { public:      void Attach(Observer *pObserver);      void Detach(Observer *pObserver);      void Notify();        void SetState(int state)      {           m_iState = state;      }   private:      std::list<Observer *> m_ObserverList;      int m_iState; };   void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver) {      m_ObserverList.push_back(pObserver); }   void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver) {      m_ObserverList.remove(pObserver); }   void ConcreteSubject::Notify() {      std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();      while (it != m_ObserverList.end())      {           (*it)->Update(m_iState);           ++it;      } }   int main() {      // Create Subject      ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();        // Create Observer      Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);      Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);        // Change the state      pSubject->SetState(2);        // Register the observer      pSubject->Attach(pObserver);      pSubject->Attach(pObserver2);        pSubject->Notify();        // Unregister the observer      pSubject->Detach(pObserver);        pSubject->SetState(3);      pSubject->Notify();        delete pObserver;      delete pObserver2;      delete pSubject; }
[b]总结[/b] 观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。这里总结的不是很全面,在日后如果碰到了需要补充的内容,我会继续补充的;同时也希望大家提出更好的建议。
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