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c语言中static和extern的用法详细解析

  • 时间:2020-09-13 09:10 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c语言中static和extern的用法详细解析
[b]一,static和extern: [/b]大工程下我们会碰到很多源文档。 [b]文档a.c [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static int i; //只在a文档中用 int j;    //在工程里用 static void init()         //只在a文档中用 { } void callme()          //在工程中用 {    static int sum; }
上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文档中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文档。所以能够在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或函数在其他文档里已被定义了。 [b]文档b.c [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
extern int j;     //调用a文档里的 extern void callme();  //调用a文档里的 int main() {   ... }
extern的另外用法是当C和C++混合编程时假如c++调用的是c源文档定义的函数或变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数: 文档A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
[u]复制代码[/u] 代码如下:
extern "C"  //在c++文档里调用c文档中的变量 {    int j;    void callme(); } int main() {    callme(); }
[b]二,static法则: [/b]A、若全局变量仅在单个C文档中访问,则能够将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B、若全局变量仅由单个函数访问,则能够将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
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