#include <conio.h>
//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
int x;
int y;
};
//决定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移动函数
int move(struct snack *a);
//打印图像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
int main()
{
initgraph(640, 480);
struct snack na[10] ={0};
while(anjian!='q')
{
if(kbhit())
{
anjian=getch();
switch(anjian)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
case 'w':
if(fangxiang!=1)
fangxiang=0;
break;
case 's':
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
break;
case 'a':
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
break;
case 'd':
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
break;
default:
break;
}
}
//清屏函数
cleardevice();
move(na);
print(na);
//避免程序运行过快
Sleep(60);
tiaozheng(na);
}
closegraph();
return 0;
}
int tiaozheng(struct snack *a)
{
//从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
for(int i=9;i>0;i--)
{
a[i].x=a[i-1].x;
a[i].y=a[i-1].y;
}
return 0;
}
int print(struct snack *a)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
//进行绘图
putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
circle(a[i].x,a[i].y,5);
}
return 0;
}
int move(struct snack *a)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
switch(fangxiang)
{
//按键响应,并对超出界面的点进行重置
case 0:
a[0].y=a[0].y-v;
if(a[0].y<0)
a[0].y=480;
break;
case 1:
a[0].y=a[0].y+v;
if(a[0].y>480)
a[0].y=0;
break;
case 2:
a[0].x=a[0].x-v;
if(a[0].x<0)
a[0].x=640;
break;
case 3:
a[0].x=a[0].x+v;
if(a[0].x>640)
a[0].x=0;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
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