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浅谈VC++中的内联

  • 时间:2021-02-12 17:26 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:浅谈VC++中的内联
[b]内联的语法[/b] 在类声明中定义方法; 内联方法放在类声明之外,但必须出现在头文件中,且内联方法声明中使用inline标识; 注:inline只是对编译器的建议,是否内联的决定权在编译器; [b]内联节省的开销[/b] 函数调用开销 调用间优化 优秀的编译器可是内联方法的边界难以区分(将代码内联后,对代码进行重新排列) [b]内联带来的问题[/b] 代码膨胀(空间开销) 由于代码膨胀带来的页面缓存命中率下降 编译时间增加 修改文件后相关文件都需要重新编译; 由于函数边界模糊,该内联函数遇到问题后不好排查; [b]内联函数的建议[/b] 优化时,只针对高频代码内联; 对于调用频率高的(80%以上场景都会走到的路径): 函数规模<5行:总是内联; 5-20行,将高频率的调用点选择性内联; 超过20行,重写方法,体现出快速路径并将其内联; [b]内联的技巧[/b] 将内联工作放到开发周期后期 使用条件内联,通过宏和编译选项的技巧控制在开发初期不内联,而到开发后期再加上自定义内联选项进行内联; SPARC体系结构中的内联 SPARC中有充足的寄存器,在限定的调用深度范围内几乎没有调用返回的性能损失(无须在调用时存储就的寄存器内容),所有,这种体系结构的内联效果甚微,一般不用考虑内联; 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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