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C语言socket编程开发应用示例

  • 时间:2022-10-23 19:37 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C语言socket编程开发应用示例
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201312/20131205100209.jpg?20131151048[/img] 实现步骤: 1. Server端
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#include <stdio.h>                   //用于printf等函数的调用 #include <winsock2.h>                //Socket的函数调用  #pragma comment (lib, "ws2_32")      //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
int main() {     WSADATA wsaData;     WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);     SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);     sockaddr_in sockaddr;     sockaddr.sin_family=PF_INET;     sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //需要绑定到本地的哪个IP地址     sockaddr.sin_port=htons(9000);                          //需要监听的端口     bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //进行绑定动作     listen(s, 1);                                           //启动监听     printf("listening on port [%d].\n", 9000);     while(TRUE)     {         SOCKADDR clientAddr;         int size=sizeof(SOCKADDR);         SOCKET clientsocket;         clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客户端连接         printf("***SYS***    New client touched.\n");         char* msg="Hello, my client.\r\n";         send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL);  //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的         printf("***SYS***    HELLO.\n");         while(TRUE)         {             char buffer[MAXBYTE]={0};             recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);            //一直接收客户端socket的send操作             printf("***Client***    %s\n", buffer);         }         closesocket(clientsocket);                                //关闭socket     }     closesocket(s);                           //关闭监听socket     WSACleanup();                                                //卸载     getchar();                                                       exit(0); }
由于还在学习中,因此没有实现多线程,因此客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面 关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看资料。 2. Client端
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#include <stdio.h>                      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets #include <winsock2.h>                   //socket头文件 #include <Windows.h>                    //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket库文件
[u]复制代码[/u] 代码如下:
int main() {     Sleep(2000);                        //沉睡2秒再连接server     WSADATA wsaData;     WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);     SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);     sockaddr_in sockaddr;     sockaddr.sin_family=PF_INET;     sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");     sockaddr.sin_port=htons(9000);     connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));     char buffer[MAXBYTE]={0};     recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);     printf("***SERVER***%s", buffer);     while(TRUE)     {         char* mymsg=new char[100000];         printf("You can chat with server now:\n");         gets(mymsg);         send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);         /*            recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的            send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串         */     }     closesocket(s);     WSACleanup();     getchar();     exit(0); }
 
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