源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

C++中继承与组合的区别详细解析

  • 时间:2021-12-09 03:16 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:C++中继承与组合的区别详细解析
C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则: 一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。 不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。 二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑: (1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Human {   … }; class Man : public Human {   … }; class Boy : public Man {   … };
(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Eye { public:   void Look(void); }; class Nose { public:   void Smell(void); }; class Mouth { public:   void Eat(void); }; class Ear { public:   void Listen(void); }; // 正确的设计,冗长的程序 class Head { public:   void Look(void) { m_eye.Look(); }   void Smell(void) { m_nose.Smell(); }   void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }   void Listen(void) { m_ear.Listen(); } private:   Eye m_eye;   Nose m_nose;   Mouth m_mouth; Ear m_ear; }; 如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能: // 错误的设计 class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear { };
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。这就开头所说的很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部