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C/C++函数调用的几种方式总结

  • 时间:2022-02-20 22:19 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C/C++函数调用的几种方式总结
调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数。 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。 在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明: 1. 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈; 2. 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。 在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有: stdcall cdecl fastcall thiscall thiscall naked call [b]下面就分别介绍这几种调用方式: [/b]  [b]1. stdcall[/b] stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。 stdcall调用方式的函数声明为: int _stdcall function(int a, int b); [b]stdcall的调用方式意味着:[/b] (1) 参数从右向左一次压入堆栈 (2) 由被调用函数自己来恢复堆栈 (3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸 上面那个函数翻译成汇编语言将变成: push b     先压入第二个参数 push a     再压入第一个参数 call function   调用函数 在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8 [b]2. cdecl[/b] cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为: int function(int a, int b)  // 不加修饰符就是C调用方式 int _cdecl function(int a, int b)  // 明确指定用C调用方式 [b]cdecl的调用方式决定了:[/b] (1) 参数从右向左依次压入堆栈 (2) 由调用者恢复堆栈 (3) 函数名自动加前导下划线 由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。 [b]此方式的函数被翻译为:[/b] push b   // 先压入第二个参数 push a   // 在压入第一个参数 call funtion  // 调用函数 add  esp, 8   // 清理堆栈 在编译时,此方式的函数被翻译成:_function   [b]3. fastcall[/b] fastcall 按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递, 后面的参数从右向左的顺序压入栈。 被调用函数清理堆栈。 函数名修个规则同stdcall [b]其声明语法为:[/b] int fastcall function(int a, int b); [b]4. thiscall[/b] thiscall 调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。 thiscall调用方式意味着: 参数从右向左压入栈。 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。 参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。 可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。   [b]5. naked call[/b] 是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。 函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。 [b]函数名字修改规则:[/b] 1. C编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。 它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 2. C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: (1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; (2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; (3)参数表以代号表示: X--void , D--char, E--unsigned char, F--short, H--int, I--unsigned int, J--long, K--unsigned long, M--float, N--double, _N--bool, .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代 表一次重复; (4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; (5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” [b]__cdecl调用约定:[/b] 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。   [b]__fastcall调用约定:[/b] 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
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