源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题

  • 时间:2020-06-19 18:13 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题
new、delete(new[]、delete[])操作符的重载需要注意: [b]1.重载的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必须是类的静态成员函数[/b](为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc); // 这里的 size 为分配的内存的总大小 void* operator new[](size_t size) throw(std::bad_alloc);   void operator delete(void* p) throw(); void operator delete[](void* p) throw();   void operator delete(void* p, size_t size) throw(); // 区别于 new[] 的参数 size,这里的 size 并非释放的内存的总大小 void operator delete[](void* p, size_t size) throw();
另外,我们可以使用不同的参数来重载 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 第一个参数仍为 size_t void* operator new(size_t size, const char* file, int line); // 此操作符的使用 string* str = new(__FILE__, __LINE__) string;
重载全局的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符会改变所有默认分配行为(包括某个类的分配行为),因此必须小心使用,如果两个库都 new 等进行了全局重载,那么就会出现链接错误(duplicated symbol link error)。而在类中定义的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符只会影响到本类以及派生类。 很多人完全没有意识到 operator new、operator delete、operator new[]、operator delete[] 成员函数会被继承(虽然它们是静态函数)。有些时候,我们只想为指定的类设置自定义的 operator new 成员函数,而不希望影响到子类的工作。《Effective C++ Third Edition》提供了如下的方案:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
void * Base::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc) {     // 如果大小不为基类大小     if (size != sizeof(Base))         // 调用标准的 new 操作符         return ::operator new(size);       自定义大小为基类大小的分配处理 }
这样处理的一个前提是:认为子类的大小一定大于父类。 对于 operator new[] 来说,我们很难通过上面的方式检查到底是父类还是子类调用了操作符。通过 operator new[] 操作符的参数,我们无法得知分配的元素的个数,无法得知分配的每个元素的大小。operator new[] 的参数 size_t 表明的内存分配的大小可能大于需要分配的元素的内存大小之和,因为动态内存分配可能会分配额外的空间来保存数组元素的个数。 [b]2.兼容默认的 new、delete 的错误处理方式[/b] 这不是个很简单的事(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 51)。operator new 通常这样编写:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 这里并没有考虑多线程访问的情况 void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc) {     using namespace std;       // size == 0 时 new 也必须返回一个合法的指针     if (size == 0)         size = 1;       while (true) {           尝试进行内存的分配           if (内存分配成功)             return (成功分配的内存的地址);           // 内存分配失败时,查找当前的 new-handling function         // 因为没有直接获取到 new-handling function 的办法,因此只能这么做         new_handler globalHandler = set_new_handler(0);         set_new_handler(globalHandler);           // 如果存在 new-handling function 则调用         if (globalHandler) (*globalHandler)();         // 不存在 new-handling function 则抛出异常         else throw std::bad_alloc();     } }
这一些方面是我们需要注意的:operator new 可以接受 size 为 0 的内存分配且返回一个有效的指针;如果存在 new-handling function 那么在内存分配失败时会调用它并且再次尝试内存分配;如果不存在 new-handling function 失败时抛出 bad_alloc 异常。 要注意的是,一旦设置了 new-handling function 内存分配就会无限循环进行下去,为了避免无限循环的发生,new-handling function 必须做以下几件事中的一件(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 49):让有更多内存可用、设置另一个能发挥作用的 new-handler、删除当前的 new handler、抛出一个异常(bad_alloc 或者继承于 bad_alloc)、直接调用 abort() 或者 exit() 等函数。 对于 operator delete 的异常处理就简单一些,只需要保证能够安全的 delete 空指针即可:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
void operator delete(void *rawMemory) throw() {     // 操作符可以接受空指针     if (rawMemory == 0) return;       释放内存 }
[b]多态的问题(详细参考《ISO/IEC 14882》)[/b] 前面谈到了 new、delete(new[]、delete[])操作符的继承,这里额外讨论一下多态的问题,显然我们只需要讨论 delete、delete[] 操作符:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
struct B {     virtual ~B();     void operator delete(void*, size_t); };   struct D : B {     void operator delete(void*); };   void f() {     B* bp = new D;     delete bp;  //1: uses D::operator delete(void*) }
通过上面的例子,我们可以看到,delete 时正确的调用了 D 的 operator delete 操作符。但是同样的,对于 delete[] 操作符工作就不正常了(因为对于 delete[] 操作符的检查是静态的):
[u]复制代码[/u] 代码如下:
struct B {     virtual ~B();     void operator delete[](void*, size_t); };   struct D : B {     void operator delete[](void*, size_t); };   void f(int i) {     D* dp = new D[i];     delete [] dp;  //uses D::operator delete[](void*, size_t)     B* bp = new D[i];     delete[] bp;  //undefined behavior }
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部