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Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

  • 时间:2020-12-30 19:18 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考[url=http://www.1sucai.cn/article/55471.htm]这篇文章[/url]. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。 [b]加载并运行Lua脚本[/b] 由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。 [b]创建Lua虚拟机[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
[b]加载Lua库[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static const luaL_Reg lualibs[] =     {         {"base", luaopen_base},         {"io", luaopen_io},         {NULL, NULL}     };     const luaL_Reg *lib = lualibs;     for(; lib->func != NULL; lib++)     {         luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);         lua_pop(lua_state,1);     }
[b]运行Lua脚本[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua"); int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str()); std::cout << " return: " << status << std::endl; int result = 0; if(status == LUA_OK) {     result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0); } else {     std::cout << " Could not load the script." << std::endl; }
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#define luaL_dofile(L, fn) \     (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。 [b]C/C++调用Lua函数[/b] 首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- add two numbers function add ( x, y )     return x + y end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。 接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y) {     int sum;     //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶     lua_getglobal(lua_state, "add");     //往lua栈里面压入两个参数     lua_pushnumber(lua_state, x);     lua_pushnumber(lua_state, y);     //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数     lua_call(lua_state, 2, 1);     //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1     sum = lua_tointeger(lua_state, -1);     //最后我们把返回值从栈顶拿掉     lua_pop(lua_state, 1);     return sum; }
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。 [b]操作Lua全局变量[/b] [b]C++里面获取Lua全局变量的值[/b] 首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
[u]复制代码[/u] 代码如下:
myname = "子龙山人"
然后我们在C++里面访问它:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua_getglobal(lua_state, "myname"); std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1); lua_pop(lua_state, 1); std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。 [b]C++里面修改Lua全局变量的值[/b] 这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua_pushstring(lua_state, "World");     lua_setglobal(lua_state, "myname");
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。 [b]C++传递Table给Lua[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua_createtable(lua_state, 2, 0);     lua_pushnumber(lua_state, 1);     lua_pushnumber(lua_state, 49); //    lua_settable(lua_state, -3);     lua_rawset(lua_state, -3);     lua_pushnumber(lua_state, 2);     lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach"); //    lua_settable(lua_state, -3);     lua_rawset(lua_state, -3);     lua_setglobal(lua_state, "arg");
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,”Life is a beach”}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
for i=1,#arg do     print("      ", i, arg[i]) end
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。 [b]Lua返回多个值给C++[/b] 首先是Lua代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local temp = {9, "hehehej"} -- temp[1]=9 -- temp[2]="See you space cowboy!" return temp,9,1
然后是C++代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
std::stringstream str_buf;     while(lua_gettop(lua_state))     {         str_buf.str(std::string());         str_buf << " ";         switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))         {             case LUA_TNUMBER:                 str_buf << "script returned the number: "                 << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));                 break;             case LUA_TTABLE:                 str_buf << "script returned a table";                 break;             case LUA_TSTRING:                 str_buf << "script returned the string: "                 << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));                 break;             case LUA_TBOOLEAN:                 str_buf << "script returned the boolean: "                 << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));                 break;             default:                 str_buf << "script returned an unknown-type value";         }         lua_pop(lua_state, 1);         std::cout << str_buf.str() << std::endl;     }
最后输出结果为:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[C++] Values returned from the script:  script returned the number: 1  script returned the number: 9  script returned a table [C++] Closing the Lua state
在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。 下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。
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