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Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法

  • 时间:2021-01-28 12:09 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法
在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- 在后台加载一个图像,加载完成后输出消息 display.addImageAsync("hello.png", function()     print("load hello.png completed") end)
但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时需要使用 object:method() 形式,而回调是无法支持这种格式的。 好在 Lua 强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local MyClass = class("MyClass") function MyClass:print()     print("load hello.png completed") end ---- local my = MyClass.new() display.addImageAsync("hello.png", function()     my:print() end)
原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。 Quick 框架里已经提供了更简单的使用方法 handler() 函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
display.addImageAsync("hello.png", hander(my, my.print))
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