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Android控件系列之相册Gallery&Adapter适配器入门&控件缩放动画入门

  • 时间:2021-01-10 03:04 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android控件系列之相册Gallery&Adapter适配器入门&控件缩放动画入门
[b]学习目的:[/b] 1、掌握在Android中如何建立Gallery 2、初步理解Android适配器的原理 3、实现简单的控件缩放动画 [b]简介:[/b] 1、Gallery是Android内置的一个控件,它可以继承若干图片甚至是其他控件 2、Gallery自带了滚动播放图片功能,此功能您可以通过模拟器拖曳鼠标或者在手机上拖拽验证 3、Gallery需要适配器来传输数据,如果您不熟悉“适配器设计模式”,可以将适配器理解为某厂商的电脑适配器,只要这个厂商的所有型号的电脑都能使用该适配器,也就是说,设计新型号电脑时,我们为了也能使用这种适配器,只要在接收端实现如何接受电源就可以了,而这种适配器不关心哪种型号的电脑在使用它,它只需提供电源即可。 4、接口SpinnerAdapter就是一种线性的简单适配器,你可以将它理解为二眼插头,因此一定还有三眼插头(其他适配器),鉴于Gallery存放的一组图片是线性的,它们之间没有父子关系,只有先后次序,因此Android为它定义了SpinnerAdapter作为适配器。结合3中描述的例子,您已经有了适配器,也有了电源(Gallery),因此,不需要关心如何拿到电源了,只需要关心如何利用该电源。 5、SpinnerAdapter是一种接口,并没有实现,因此本例中我们使用它的一个实现类:BaseAdapter,并加以扩充。 本例介绍如何使用Gallery最简单特性,但希望您可以在此基础上加以修改或美化,甚至将其变为3D效果亦非难事: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201211/2012110911592718.jpg[/img] 图中包含若干图片,选中的图片将会慢慢放大。 XML布局:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Gallery android:id="@+id/gallery" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" > </Gallery> </LinearLayout>
后台代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //根据ID寻找到相册 Gallery gallery = (Gallery)this.findViewById(R.id.gallery); //初始化自定义的图片适配器 ImageAdapter adp = new ImageAdapter(this); //绑定适配器 gallery.setAdapter(adp); //监听图片选中事件 gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { // TODO Auto-generated method stub //初始化“缩放动画”类的实例,表示从1倍放大到1.5倍,并且放大的中心点是图片的中心点 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, 1.5f, 1, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); //从1倍到1.5倍需要1秒钟 animation.setDuration(1000); //开始执行动画 arg1.startAnimation(animation); } }); } //自定义适配器 public class ImageAdapter extends BaseAdapter{ //该值仅仅为了传递Activity private Context context; public ImageAdapter(Context context){ this.context = context; } //存放图片ID的数组,每个ID可以被ImageView所调用,从而显示图片 private int[] imageArray = { R.drawable.p01, R.drawable.p03, R.drawable.p04, R.drawable.p05, R.drawable.p07, R.drawable.p09, R.drawable.p21, R.drawable.p23, R.drawable.p33 }; @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub //返回数组的总数 return imageArray.length; } @Override public Object getItem(int arg0) { // TODO Auto-generated method stub return arg0; } @Override public long getItemId(int arg0) { // TODO Auto-generated method stub return arg0; } @Override public View getView(int arg0, View arg1, ViewGroup arg2) { // TODO Auto-generated method stub //实现Adapter的核心,即根据给定的数据返回什么样的控件 //您需要返回的是ImageView,因为您要实现的是相册 ImageView view = new ImageView(this.context); //获取指定索引的图片的ID int id = imageArray[arg0]; //将ID告诉ImageView,它就能找到图片 view.setImageResource(id); //对ImageView进行布局 view.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120)); //设置ImageView的拉升类型,这里采用居中,您可以尝试不同的类型 view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); return view; } }
[b]总结:[/b] 本文介绍了如何使用Gallery打造简单的相册,并实现了与用户点击的互动动画,并介绍了适配器的原理。您可以在此基础上修改,实现自己的相册,嵌入到任何程序中都会增色不少。
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