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Android添加水印的正确方法 只要三步!

  • 时间:2022-04-16 13:39 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android添加水印的正确方法 只要三步!
开门见山,添加水印的方法非常简单,其实就只有[b]3个步骤[/b]: 1、载入原始图片 2、载入水印图片 3、保存带有水印的图片 实现的原理就是:获取原始图片的宽高,然后,新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布,接着,就在这个画布上面画原图,画水印图片,有文字就接着画文字。 上面哪个顺序一定不能乱,不然你可能就看不到水印,或则文字了,因为画在原图下面去了 绘制水印的代码如下:
 private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
                        int paddingLeft, int paddingTop) {
    if (src == null) {
      return null;
    }
    int width = src.getWidth();
    int height = src.getHeight();
    //创建一个bitmap
    Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
    //将该图片作为画布
    Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
    //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
    canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
    //在画布上绘制水印图片
    canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
    // 保存
    canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    // 存储
    canvas.restore();
    return newBitmap;
  }
绘制文字的代码如下:
/**
   * 绘制文字到中间
   *
   * @param context
   * @param bitmap
   * @param text
   * @param size
   * @param color
   * @return
   */
  public static Bitmap drawTextToCenter(Context context, Bitmap bitmap, String text,
                     int size, int color) {
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setColor(color);
    paint.setTextSize(dp2px(context, size));
    Rect bounds = new Rect();
    paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
    return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
        (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 2,
        (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2);
  }

  /**
   *  图片上绘制文字
   */
  private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String text,
                      Paint paint, Rect bounds, int paddingLeft, int paddingTop) {
    Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();

    paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
    paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
    if (bitmapConfig == null) {
      bitmapConfig = Config.ARGB_8888;
    }
    bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
    return bitmap;
  }
效果图如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201611/2016119101944604.jpg?2016109101950[/img] github地址为:[url=https://github.com/chenguo4930/Watermark]https://github.com/chenguo4930/Watermark[/url] git地址为:[url=https://github.com/chenguo4930/Watermark.git]https://github.com/chenguo4930/Watermark.git[/url] 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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