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iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解

  • 时间:2022-12-22 16:46 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解
用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。 在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址[url=https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket.git]CocoaAsyncSocket[/url] 。 [b]特性[/b] AsyncSocket类是支持TCP的。 AsyncUdpSocket是支持UDP的。 AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性: [list] [*]队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你。[/*] [*]自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接。[/*] [*]委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用。[/*] [*]基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分。[/*] [*]自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部。[/*] [*]支持基于IPV4和IPV6的TCP流。[/*] [/list] AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。 使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。 下面简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。 [b]定义单列类:LGSocketServe[/b] LGSocketServe.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  LGSocketServe.h //  AsyncSocketDemo // #import <Foundation/Foundation.h> #import "AsyncSocket.h" @interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate> + (LGSocketServe *)sharedSocketServe; @end
LGSocketServe.m
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  LGSocketServe.m //  AsyncSocketDemo // #import "LGSocketServe.h" @implementation LGSocketServe static LGSocketServe *socketServe = nil; #pragma mark public static methods + (LGSocketServe *)sharedSocketServe {     @synchronized(self) {         if(socketServe == nil) {             socketServe = [[[self class] alloc] init];         }     }     return socketServe; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone {     @synchronized(self)     {         if (socketServe == nil)         {             socketServe = [super allocWithZone:zone];             return socketServe;         }     }     return nil; }   @end
[b]建立socket长连接[/b] LGSocketServe.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket         *socket;       // socket //  socket连接 - (void)startConnectSocket; LGSocketServe.m //自己设定 #define HOST @"192.168.0.1" #define PORT 8080 //设置连接超时 #define TIME_OUT 20 - (void)startConnectSocket {     self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];     [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];     if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )     {     } } - (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port {     if (![self.socket isConnected])     {         NSError *error = nil;         [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];     }     return 0; }
宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {     //这是异步返回的连接成功,     NSLog(@"didConnectToHost"); }
[b]心跳[/b] LGSocketServe.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@property (nonatomic, retain) NSTimer             *heartTimer;   // 心跳计时器 LGSocketServe.m - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {     //这是异步返回的连接成功,     NSLog(@"didConnectToHost");     //通过定时器不断发送消息,来检测长连接     self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];     [self.heartTimer fire]; } // 心跳连接 -(void)checkLongConnectByServe{     // 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接     NSString *longConnect = @"connect is here";     NSData   *data  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];     [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1]; }
在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了) [b]断开连接[/b] 1,用户手动断开连接 LGSocketServe.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 断开socket连接 -(void)cutOffSocket; LGSocketServe.m -(void)cutOffSocket {     self.socket.userData = SocketOfflineByUser;     [self.socket disconnect]; }
cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。 2,wifi断开,socket断开连接 LGSocketServe.m
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {     NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);     if (err.code == 57) {         self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;     } }
wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。 [b]重新连接[/b] socket断开之后会回调: LGSocketServe.m
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {     NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);     if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {         // 服务器掉线,重连         [self startConnectSocket];     }     else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {         // 如果由用户断开,不进行重连         return;     }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {         // wifi断开,不进行重连         return;     } }
在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。 [b]发送消息[/b] LGSocketServe.h
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 发送消息 - (void)sendMessage:(id)message; LGSocketServe.m //设置写入超时 -1 表示不会使用超时 #define WRITE_TIME_OUT -1 - (void)sendMessage:(id)message {     //像服务器发送数据     NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];     [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1]; } //发送消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag { }
发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。 [b]接受消息[/b] LGSocketServe.m
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//设置读取超时 -1 表示不会使用超时 #define READ_TIME_OUT -1 #define MAX_BUFFER 1024 //发送消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {     //读取消息     [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0]; } //接受消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {     //服务端返回消息数据量比较大时,可能分多次返回。所以在读取消息的时候,设置MAX_BUFFER表示每次最多读取多少,当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析     if( data.length < MAX_BUFFER )     {         //收到结果解析...         NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];         NSLog(@"%@",dic);         //解析出来的消息,可以通过通知、代理、block等传出去     }     [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析 。 [b]出错处理[/b] LGSocketServe.m
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {     NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer     if(unreadData.length > 0) {         [self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected     } else {         NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);         if (err.code == 57) {             self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;         }     } }
socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。 [b]使用[/b] 导入#import “LGSocketServe.h”
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe]; //socket连接前先断开连接以免之前socket连接没有断开导致闪退 [socketServe cutOffSocket]; socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer; [socketServe startConnectSocket]; //发送消息 @"hello world"只是举个列子,具体根据服务端的消息格式 [socketServe sendMessage:@"hello world"];
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